Autodesk 3ds Max 2025. Уровень 4. Персонажная анимация — курс от Специалист

Курс четвёртого уровня по 3ds Max от учебного центра «Специалист» при МГТУ им. Баумана, посвящённый персонажной анимации. Программа охватывает создание скелетной анимации с использованием систем Biped и CAT, настройку контроллеров движения, работу с ключевыми кадрами и кривыми анимации. Слушатели учатся анимировать походку, бег, прыжки и взаимодействие персонажа с объектами. Курс ведут сертифицированные тренеры Autodesk с опытом работы в индустрии. Обучение доступно в очном формате в Москве и онлайн с живым преподавателем. По окончании выдаётся двойной сертификат — центра «Специалист» и международного образца.

7.2/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
Специалист
Длительность
1 мес, 16 ч/нед
Формат
Очно (Москва) и онлайн с живым преподавателем
Уровень
Средний
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат «Специалист» при МГТУ Баумана + международный сертификат
Обновлено
март 2026 г.
25 000 ₽

Полная стоимость: 25 000

Программа и содержание

Модули и темы

Первый модуль формирует фундамент персонажной анимации. Слушатели изучают классические принципы анимации, осваивают работу со скелетными системами Biped и CAT в 3ds Max, учатся привязывать скелет к модели и настраивать корректные деформации при движении.

  • 12 принципов анимации и их применение в 3ds Max
  • Система Biped: создание и настройка скелета
  • Система CAT: альтернативный подход к риггингу
  • Привязка скелета к mesh-модели (Skin modifier)
  • Настройка весов и корректировка деформаций

Основы персонажной анимации и скелетные системы

Введение в анимацию персонажей, системы Biped и CAT, принципы движения

Первый модуль формирует фундамент персонажной анимации. Слушатели изучают классические принципы анимации, осваивают работу со скелетными системами Biped и CAT в 3ds Max, учатся привязывать скелет к модели и настраивать корректные деформации при движении.

  • 12 принципов анимации и их применение в 3ds Max
  • Система Biped: создание и настройка скелета
  • Система CAT: альтернативный подход к риггингу
  • Привязка скелета к mesh-модели (Skin modifier)
  • Настройка весов и корректировка деформаций

Анимация базовых движений персонажа

Создание циклов ходьбы, бега, прыжков и взаимодействия с объектами

Практический модуль посвящён созданию реалистичных анимаций основных типов движения. Слушатели работают с ключевыми кадрами, настраивают кривые анимации для плавных переходов и создают убедительные циклы ходьбы, бега и прыжков.

  • Анимация цикла ходьбы и бега
  • Прыжки и приземления
  • Взаимодействие персонажа с объектами окружения
  • Работа с ключевыми кадрами и графическим редактором кривых
  • Оптимизация анимационных данных

Продвинутая анимация и рендер

Лицевая анимация, вторичное движение, рендер анимационных роликов

Заключительный модуль охватывает продвинутые техники: лицевая анимация через морферы, вторичное движение элементов одежды и аксессуаров. Слушатели настраивают камеру, выполняют рендер анимационных роликов и готовят материалы для портфолио.

  • Лицевая анимация: морферы и blend shapes
  • Вторичное движение (secondary motion)
  • Анимация волос, одежды и аксессуаров
  • Настройка камеры для анимационных роликов
  • Рендер и экспорт анимации для портфолио

Чему научитесь

Персонажная анимация в Autodesk 3ds Max 2025
Работа со скелетными системами Biped и CAT
Создание анимационных циклов: ходьба, бег, прыжки
Лицевая анимация через морферы и blend shapes
Настройка ключевых кадров и графический редактор кривых
Рендер и экспорт анимационных роликов

Для кого подходит

  • 3D-аниматоры, осваивающие персонажную анимацию в 3ds Max
  • Пользователи 3ds Max с базовым опытом, желающие углубиться в анимацию
  • Разработчики игровых персонажей и моушн-дизайнеры
  • Специалисты по визуализации, расширяющие навыки в сторону анимации

Требования

  • Базовые навыки работы в Autodesk 3ds Max (уровни 1-3 или аналогичный опыт)

Плюсы и минусы курса Autodesk 3ds Max 2025. Уровень 4. Персонажная анимация

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Сертифицированные тренеры Autodesk с опытом работы в индустрии
  • Двойной сертификат — центра «Специалист» и международного образца
  • Выбор формата: очно в Москве при МГТУ Баумана или онлайн с живым преподавателем
  • Концентрированная программа — результат за один месяц интенсивного обучения
  • Актуальная версия ПО — 3ds Max 2025

Минусы

  • Требуются базовые навыки работы в 3ds Max — не подходит новичкам
  • Фиксированное расписание занятий — необходимо подстраиваться под группу
  • 25 000 рублей за короткий курс — высокая стоимость за академический час

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт работы в 3ds Max?
Да. Курс рассчитан на пользователей с базовыми навыками 3ds Max — рекомендуется пройти уровни 1-3 или иметь аналогичный опыт.
В каком формате проходит обучение?
Доступны два формата: очное обучение в Москве в Бауманском учебном центре и онлайн-занятия с живым преподавателем в реальном времени.
Какой сертификат выдаётся?
По окончании выдаётся двойной сертификат: сертификат учебного центра «Специалист» при МГТУ им. Баумана и сертификат международного образца.
Кто ведёт занятия?
Курс ведут сертифицированные тренеры Autodesk с практическим опытом работы в анимации и визуализации.
Какая версия 3ds Max используется?
Обучение проводится на актуальной версии Autodesk 3ds Max 2025, совместимой и с более ранними версиями программы.
Подойдёт ли курс для создания игровых анимаций?
Да. Программа включает создание циклов движения и экспорт анимаций, применимых в игровых движках и кинопроизводстве.

Нужен ли опыт работы в 3ds Max?

Да. Курс рассчитан на пользователей с базовыми навыками 3ds Max — рекомендуется пройти уровни 1-3 или иметь аналогичный опыт.

В каком формате проходит обучение?

Доступны два формата: очное обучение в Москве в Бауманском учебном центре и онлайн-занятия с живым преподавателем в реальном времени.

Какой сертификат выдаётся?

По окончании выдаётся двойной сертификат: сертификат учебного центра «Специалист» при МГТУ им. Баумана и сертификат международного образца.

Кто ведёт занятия?

Курс ведут сертифицированные тренеры Autodesk с практическим опытом работы в анимации и визуализации.

Какая версия 3ds Max используется?

Обучение проводится на актуальной версии Autodesk 3ds Max 2025, совместимой и с более ранними версиями программы.

Подойдёт ли курс для создания игровых анимаций?

Да. Программа включает создание циклов движения и экспорт анимаций, применимых в игровых движках и кинопроизводстве.

Информация проверена: март 2026 г.