Autodesk 3ds Max 2025. Уровень 4. Персонажная анимация — курс от Специалист
Курс четвёртого уровня по 3ds Max от учебного центра «Специалист» при МГТУ им. Баумана, посвящённый персонажной анимации. Программа охватывает создание скелетной анимации с использованием систем Biped и CAT, настройку контроллеров движения, работу с ключевыми кадрами и кривыми анимации. Слушатели учатся анимировать походку, бег, прыжки и взаимодействие персонажа с объектами. Курс ведут сертифицированные тренеры Autodesk с опытом работы в индустрии. Обучение доступно в очном формате в Москве и онлайн с живым преподавателем. По окончании выдаётся двойной сертификат — центра «Специалист» и международного образца.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- Специалист
- Длительность
- 1 мес, 16 ч/нед
- Формат
- Очно (Москва) и онлайн с живым преподавателем
- Уровень
- Средний
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат «Специалист» при МГТУ Баумана + международный сертификат
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 25 000 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Первый модуль формирует фундамент персонажной анимации. Слушатели изучают классические принципы анимации, осваивают работу со скелетными системами Biped и CAT в 3ds Max, учатся привязывать скелет к модели и настраивать корректные деформации при движении.
- 12 принципов анимации и их применение в 3ds Max
- Система Biped: создание и настройка скелета
- Система CAT: альтернативный подход к риггингу
- Привязка скелета к mesh-модели (Skin modifier)
- Настройка весов и корректировка деформаций
Основы персонажной анимации и скелетные системы
Введение в анимацию персонажей, системы Biped и CAT, принципы движения
Первый модуль формирует фундамент персонажной анимации. Слушатели изучают классические принципы анимации, осваивают работу со скелетными системами Biped и CAT в 3ds Max, учатся привязывать скелет к модели и настраивать корректные деформации при движении.
- 12 принципов анимации и их применение в 3ds Max
- Система Biped: создание и настройка скелета
- Система CAT: альтернативный подход к риггингу
- Привязка скелета к mesh-модели (Skin modifier)
- Настройка весов и корректировка деформаций
Анимация базовых движений персонажа
Создание циклов ходьбы, бега, прыжков и взаимодействия с объектами
Практический модуль посвящён созданию реалистичных анимаций основных типов движения. Слушатели работают с ключевыми кадрами, настраивают кривые анимации для плавных переходов и создают убедительные циклы ходьбы, бега и прыжков.
- Анимация цикла ходьбы и бега
- Прыжки и приземления
- Взаимодействие персонажа с объектами окружения
- Работа с ключевыми кадрами и графическим редактором кривых
- Оптимизация анимационных данных
Продвинутая анимация и рендер
Лицевая анимация, вторичное движение, рендер анимационных роликов
Заключительный модуль охватывает продвинутые техники: лицевая анимация через морферы, вторичное движение элементов одежды и аксессуаров. Слушатели настраивают камеру, выполняют рендер анимационных роликов и готовят материалы для портфолио.
- Лицевая анимация: морферы и blend shapes
- Вторичное движение (secondary motion)
- Анимация волос, одежды и аксессуаров
- Настройка камеры для анимационных роликов
- Рендер и экспорт анимации для портфолио
Чему научитесь
Для кого подходит
- →3D-аниматоры, осваивающие персонажную анимацию в 3ds Max
- →Пользователи 3ds Max с базовым опытом, желающие углубиться в анимацию
- →Разработчики игровых персонажей и моушн-дизайнеры
- →Специалисты по визуализации, расширяющие навыки в сторону анимации
Требования
- →Базовые навыки работы в Autodesk 3ds Max (уровни 1-3 или аналогичный опыт)
Плюсы и минусы курса Autodesk 3ds Max 2025. Уровень 4. Персонажная анимация
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Сертифицированные тренеры Autodesk с опытом работы в индустрии
- Двойной сертификат — центра «Специалист» и международного образца
- Выбор формата: очно в Москве при МГТУ Баумана или онлайн с живым преподавателем
- Концентрированная программа — результат за один месяц интенсивного обучения
- Актуальная версия ПО — 3ds Max 2025
Минусы
- Требуются базовые навыки работы в 3ds Max — не подходит новичкам
- Фиксированное расписание занятий — необходимо подстраиваться под группу
- 25 000 рублей за короткий курс — высокая стоимость за академический час
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт работы в 3ds Max?
В каком формате проходит обучение?
Какой сертификат выдаётся?
Кто ведёт занятия?
Какая версия 3ds Max используется?
Подойдёт ли курс для создания игровых анимаций?
Нужен ли опыт работы в 3ds Max?
Да. Курс рассчитан на пользователей с базовыми навыками 3ds Max — рекомендуется пройти уровни 1-3 или иметь аналогичный опыт.
В каком формате проходит обучение?
Доступны два формата: очное обучение в Москве в Бауманском учебном центре и онлайн-занятия с живым преподавателем в реальном времени.
Какой сертификат выдаётся?
По окончании выдаётся двойной сертификат: сертификат учебного центра «Специалист» при МГТУ им. Баумана и сертификат международного образца.
Кто ведёт занятия?
Курс ведут сертифицированные тренеры Autodesk с практическим опытом работы в анимации и визуализации.
Какая версия 3ds Max используется?
Обучение проводится на актуальной версии Autodesk 3ds Max 2025, совместимой и с более ранними версиями программы.
Подойдёт ли курс для создания игровых анимаций?
Да. Программа включает создание циклов движения и экспорт анимаций, применимых в игровых движках и кинопроизводстве.