Draft Punk: 3D-моделирование объектов — курс от XYZ School

Курс «Draft Punk» от XYZ School обучает полному циклу создания 3D-моделей для игр с нуля. За период обучения вы пройдёте все этапы пайплайна игрового 3D-моделирования: от блокинга и создания High-Poly до развёртки UV, запечки текстур и финальной подачи модели в игровом движке. Программа включает более 160 часов практики, в результате которых вы создадите свыше 10 драфтов и 2 полноценные игровые модели по стандартам профессиональных студий. Работа ведётся в Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Курс подходит начинающим без опыта в 3D.

8/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
XYZ School
Длительность
8 мес, 10 ч/нед
Формат
Онлайн
Уровень
Новичок
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат XYZ School
Обновлено
март 2026 г.
от 69 300 ₽/мес134 400 ₽/мес-48%

Полная стоимость: 69 300

Программа и содержание

Модули и темы

Научитесь анализировать референсы и переносить концепт в 3D-редактор. Освоите базовые инструменты Maya и создадите первые блокинги будущих моделей с правильными пропорциями.

  • Интерфейс Maya
  • Работа с референсами
  • Блокинг модели
  • Пропорции и силуэт
  • Базовая топология

Основы 3D и блокинг

Знакомство с интерфейсом Maya и принципами построения игровых моделей

Научитесь анализировать референсы и переносить концепт в 3D-редактор. Освоите базовые инструменты Maya и создадите первые блокинги будущих моделей с правильными пропорциями.

  • Интерфейс Maya
  • Работа с референсами
  • Блокинг модели
  • Пропорции и силуэт
  • Базовая топология

High-Poly моделирование

Создание высокополигональных моделей с детализацией

Освоите техники создания высокополигональных моделей для различных типов объектов: оружие, предметы окружения, технику. Научитесь работать с фасками, поддержками и булевыми операциями.

  • Subdivision modeling
  • Hard surface моделирование
  • Детализация форм
  • Булевы операции
  • Работа с фасками

Low-Poly, развёртка и запечка

Оптимизация моделей для игровых движков, UV-развёртка и baking

Научитесь создавать оптимизированные Low-Poly модели, делать UV-развёртку и запекать карты нормалей, AO и кривизны в Marmoset Toolbag для переноса деталей с High-Poly на Low-Poly.

  • Ретопология
  • UV-развёртка
  • Запечка нормалей в Marmoset Toolbag
  • Оптимизация полигонов
  • Проверка модели

Текстурирование и финальная подача

Текстурирование в Substance Painter и подача модели в Unreal Engine

Освоите текстурирование по PBR-пайплайну в Substance Painter, настроите материалы и подготовите финальную подачу модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine для портфолио.

  • Substance Painter
  • PBR-текстуры
  • Настройка материалов
  • Подача в Marmoset Toolbag
  • Импорт в Unreal Engine

Дипломный проект

Создание полноценной игровой модели по полному пайплайну

Создадите финальную модель, пройдя весь пайплайн от концепта до готовой модели в движке. Получите детальное ревью от преподавателей и оформите работу для портфолио.

  • Выбор концепта
  • Полный пайплайн
  • Ревью от преподавателя
  • Оформление для портфолио

Чему научитесь

3D-моделирование в Maya
High-Poly и Low-Poly моделирование
UV-развёртка и ретопология
Текстурирование в Substance Painter
Запечка текстур в Marmoset Toolbag
Подача моделей в Unreal Engine
Работа с PBR-материалами

Для кого подходит

  • Начинающие 3D-художники без опыта
  • Геймеры, желающие создавать контент для игр
  • Студенты художественных направлений, осваивающие 3D

Требования

  • Не требуется опыт в 3D-моделировании

Плюсы и минусы курса Draft Punk: 3D-моделирование объектов

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Более 160 часов практики и 10+ моделей в портфолио
  • Работа в профессиональном софте игровых студий
  • Детальные ревью домашних заданий от преподавателей
  • Преподаватели из крупных игровых студий
  • Подходит для полных новичков

Минусы

  • Требуется производительный компьютер для работы с 3D-софтом
  • Интенсивная нагрузка для совмещения с основной работой
  • Не охватывает органическое моделирование персонажей

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в 3D-моделировании для прохождения курса?
Нет, курс рассчитан на новичков. Обучение начинается с самых основ и постепенно усложняется.
Какой компьютер нужен для обучения?
Рекомендуется компьютер с процессором Intel i5/AMD Ryzen 5 или выше, видеокартой от GTX 1060 и минимум 16 ГБ оперативной памяти.
Какие программы используются на курсе?
На курсе работают в Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Также используется Photoshop для подготовки референсов.
Можно ли найти работу после курса?
Да, выпускники получают портфолио из нескольких моделей, выполненных по стандартам игровых студий. Это позволяет претендовать на позиции junior 3D-художника.
Сколько времени нужно уделять обучению в неделю?
Рекомендуется выделять около 10 часов в неделю на просмотр лекций и выполнение домашних заданий.
Есть ли проверка домашних заданий?
Да, все домашние задания проверяются преподавателями с подробной обратной связью. Последний месяц курса отводится на доработку и проверку оставшихся работ.

Нужен ли опыт в 3D-моделировании для прохождения курса?

Нет, курс рассчитан на новичков. Обучение начинается с самых основ и постепенно усложняется.

Какой компьютер нужен для обучения?

Рекомендуется компьютер с процессором Intel i5/AMD Ryzen 5 или выше, видеокартой от GTX 1060 и минимум 16 ГБ оперативной памяти.

Какие программы используются на курсе?

На курсе работают в Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Также используется Photoshop для подготовки референсов.

Можно ли найти работу после курса?

Да, выпускники получают портфолио из нескольких моделей, выполненных по стандартам игровых студий. Это позволяет претендовать на позиции junior 3D-художника.

Сколько времени нужно уделять обучению в неделю?

Рекомендуется выделять около 10 часов в неделю на просмотр лекций и выполнение домашних заданий.

Есть ли проверка домашних заданий?

Да, все домашние задания проверяются преподавателями с подробной обратной связью. Последний месяц курса отводится на доработку и проверку оставшихся работ.

Информация проверена: март 2026 г.