Movie Man: персонажи для кино — курс от XYZ School
Продвинутый курс от XYZ School, посвящённый созданию детализированных 3D-персонажей для кино и синематиков по пайплайну реальных кинопроизводственных студий. Обучение длится 5,5 месяцев и включает 55 лекций, каждая от часа и более. Курс ведёт Артём Гансиор — арт-директор Share Creators, работавший над League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur's Gate III. Программа разделена на 6 блоков: блокинг, мид-поли, детализация, текстурирование, волосы и рендеринг. Курс рассчитан на студентов с опытом в 3D-моделировании, которые хотят перейти на кинематографический уровень качества.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- XYZ School
- Автор
- Длительность
- 6 мес, 10 ч/нед
- Формат
- Онлайн
- Уровень
- Средний
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат XYZ School
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 95 000 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Студенты учатся читать и соотносить концепт-арт, понимать массы и формы человеческого тела, а также узнают, какие технические нюансы стоит учитывать при начале работы над персонажем в студийном пайплайне.
- Анализ концепта
- Базовая анатомия
- Массы и формы
- Технические аспекты блокинга
Блокинг персонажа
Работа с массами и формами, понимание базовой анатомии и чтение концептов
Студенты учатся читать и соотносить концепт-арт, понимать массы и формы человеческого тела, а также узнают, какие технические нюансы стоит учитывать при начале работы над персонажем в студийном пайплайне.
- Анализ концепта
- Базовая анатомия
- Массы и формы
- Технические аспекты блокинга
Mid-poly и подготовка персонажа
Ретопология, симуляция одежды и моделирование пропсов для кинопроизводства
Модуль посвящён подготовке персонажа: эффективная симуляция одежды, риггинг, ретопология с оптимизацией, а также моделирование оружия и аксессуаров для синематиков.
- Ретопология
- Симуляция одежды
- Моделирование пропсов
- Оптимизация модели
Детализация высокополигональных моделей
Различные техники детализации для достижения кинематографического качества
Полностью посвящён детализации high-poly моделей. Студенты изучают различные методы и подходы к созданию мелких деталей, которые делают персонажа реалистичным на крупных планах.
- Скульптинг деталей
- Работа с альфами
- Детали одежды
- Детали лица и тела
Текстурирование и Look Development
Создание текстур для кожи, одежды и пропсов, настройка шейдеров и материалов
Студенты рисуют текстуры для персонажей, одежды и кожи, настраивают шейдеры для реалистичного отображения материалов и выполняют финальную полировку внешнего вида модели.
- Текстуры кожи
- Текстуры одежды
- Настройка шейдеров
- Look Development
Волосы для кинопроизводства
Создание реалистичных волос с использованием специализированных инструментов
Модуль посвящён созданию волос для продакшн-уровня. Студенты работают с 3D Max и плагином Ornatrix, осваивая техники создания реалистичных причёсок для персонажей.
- Работа с Ornatrix
- 3D Max для волос
- Стилизация причёсок
- Оптимизация
Рендеринг и композитинг
Настройка финального рендера и базовые принципы композитинга
Завершающий блок, в котором студенты изучают основы композитинга и понимают, как качество моделирования и текстурирования влияет на финальный результат.
- Настройка рендера
- Базовый композитинг
- Пасы и маски
- Влияние модели на работу композера
Чему научитесь
Для кого подходит
- →3D-художники с опытом моделирования
- →Скульпторы, желающие перейти в кино
- →Специалисты из геймдева с опытом в ZBrush
- →Выпускники базовых курсов по 3D-моделированию
Требования
- →Опыт создания 3D-персонажей
- →Знание ZBrush на базовом уровне
- →Понимание основ скульптинга и моделирования
Плюсы и минусы курса Movie Man: персонажи для кино
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Преподаватель — арт-директор с опытом в AAA-проектах
- Обучение по пайплайну реальных киностудий
- 55 лекций с глубокой проработкой каждой темы
- Полный цикл создания персонажа от концепта до рендера
- Месяц дополнительной проверки домашних заданий
Минусы
- Не подходит для новичков без опыта в 3D
- Требуется мощный компьютер с большим объёмом RAM
- Высокая стоимость курса
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в 3D-моделировании для прохождения курса?
Какие программы используются на курсе?
Сколько длится курс?
Кто ведёт курс?
Можно ли использовать Blender вместо 3D Max?
Нужен ли опыт в 3D-моделировании для прохождения курса?
Да, курс рассчитан на студентов с опытом. Необходимо уметь создавать персонажей от начала до конца — скульптинг, моделирование, лоу-поли и рендеринг.
Какие программы используются на курсе?
Основные инструменты: ZBrush, 3D Max с плагином Ornatrix, Substance Painter. Также используются рендер-движки для финальной визуализации.
Сколько длится курс?
Курс длится 5,5 месяцев: 4,5 месяца основного обучения и 1 месяц дополнительной проверки домашних работ.
Кто ведёт курс?
Курс ведёт Артём Гансиор — арт-директор студии Share Creators с опытом работы над проектами уровня League of Legends и Baldur's Gate III.
Можно ли использовать Blender вместо 3D Max?
Курс построен на пайплайне с использованием 3D Max и Ornatrix для создания волос. Рекомендуется следовать программе для получения максимального результата.