Movie Man: персонажи для кино — курс от XYZ School

Продвинутый курс от XYZ School, посвящённый созданию детализированных 3D-персонажей для кино и синематиков по пайплайну реальных кинопроизводственных студий. Обучение длится 5,5 месяцев и включает 55 лекций, каждая от часа и более. Курс ведёт Артём Гансиор — арт-директор Share Creators, работавший над League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur's Gate III. Программа разделена на 6 блоков: блокинг, мид-поли, детализация, текстурирование, волосы и рендеринг. Курс рассчитан на студентов с опытом в 3D-моделировании, которые хотят перейти на кинематографический уровень качества.

8/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
XYZ School
Автор
Длительность
6 мес, 10 ч/нед
Формат
Онлайн
Уровень
Средний
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат XYZ School
Обновлено
март 2026 г.
95 000 ₽

Полная стоимость: 95 000

Программа и содержание

Модули и темы

Студенты учатся читать и соотносить концепт-арт, понимать массы и формы человеческого тела, а также узнают, какие технические нюансы стоит учитывать при начале работы над персонажем в студийном пайплайне.

  • Анализ концепта
  • Базовая анатомия
  • Массы и формы
  • Технические аспекты блокинга

Блокинг персонажа

Работа с массами и формами, понимание базовой анатомии и чтение концептов

Студенты учатся читать и соотносить концепт-арт, понимать массы и формы человеческого тела, а также узнают, какие технические нюансы стоит учитывать при начале работы над персонажем в студийном пайплайне.

  • Анализ концепта
  • Базовая анатомия
  • Массы и формы
  • Технические аспекты блокинга

Mid-poly и подготовка персонажа

Ретопология, симуляция одежды и моделирование пропсов для кинопроизводства

Модуль посвящён подготовке персонажа: эффективная симуляция одежды, риггинг, ретопология с оптимизацией, а также моделирование оружия и аксессуаров для синематиков.

  • Ретопология
  • Симуляция одежды
  • Моделирование пропсов
  • Оптимизация модели

Детализация высокополигональных моделей

Различные техники детализации для достижения кинематографического качества

Полностью посвящён детализации high-poly моделей. Студенты изучают различные методы и подходы к созданию мелких деталей, которые делают персонажа реалистичным на крупных планах.

  • Скульптинг деталей
  • Работа с альфами
  • Детали одежды
  • Детали лица и тела

Текстурирование и Look Development

Создание текстур для кожи, одежды и пропсов, настройка шейдеров и материалов

Студенты рисуют текстуры для персонажей, одежды и кожи, настраивают шейдеры для реалистичного отображения материалов и выполняют финальную полировку внешнего вида модели.

  • Текстуры кожи
  • Текстуры одежды
  • Настройка шейдеров
  • Look Development

Волосы для кинопроизводства

Создание реалистичных волос с использованием специализированных инструментов

Модуль посвящён созданию волос для продакшн-уровня. Студенты работают с 3D Max и плагином Ornatrix, осваивая техники создания реалистичных причёсок для персонажей.

  • Работа с Ornatrix
  • 3D Max для волос
  • Стилизация причёсок
  • Оптимизация

Рендеринг и композитинг

Настройка финального рендера и базовые принципы композитинга

Завершающий блок, в котором студенты изучают основы композитинга и понимают, как качество моделирования и текстурирования влияет на финальный результат.

  • Настройка рендера
  • Базовый композитинг
  • Пасы и маски
  • Влияние модели на работу композера

Чему научитесь

Скульптинг реалистичных персонажей
Ретопология и оптимизация
Текстурирование кожи и одежды
Настройка шейдеров и материалов
Создание волос в Ornatrix
Рендеринг персонажей
Работа по кинопайплайну

Для кого подходит

  • 3D-художники с опытом моделирования
  • Скульпторы, желающие перейти в кино
  • Специалисты из геймдева с опытом в ZBrush
  • Выпускники базовых курсов по 3D-моделированию

Требования

  • Опыт создания 3D-персонажей
  • Знание ZBrush на базовом уровне
  • Понимание основ скульптинга и моделирования

Плюсы и минусы курса Movie Man: персонажи для кино

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Преподаватель — арт-директор с опытом в AAA-проектах
  • Обучение по пайплайну реальных киностудий
  • 55 лекций с глубокой проработкой каждой темы
  • Полный цикл создания персонажа от концепта до рендера
  • Месяц дополнительной проверки домашних заданий

Минусы

  • Не подходит для новичков без опыта в 3D
  • Требуется мощный компьютер с большим объёмом RAM
  • Высокая стоимость курса

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в 3D-моделировании для прохождения курса?
Да, курс рассчитан на студентов с опытом. Необходимо уметь создавать персонажей от начала до конца — скульптинг, моделирование, лоу-поли и рендеринг.
Какие программы используются на курсе?
Основные инструменты: ZBrush, 3D Max с плагином Ornatrix, Substance Painter. Также используются рендер-движки для финальной визуализации.
Сколько длится курс?
Курс длится 5,5 месяцев: 4,5 месяца основного обучения и 1 месяц дополнительной проверки домашних работ.
Кто ведёт курс?
Курс ведёт Артём Гансиор — арт-директор студии Share Creators с опытом работы над проектами уровня League of Legends и Baldur's Gate III.
Можно ли использовать Blender вместо 3D Max?
Курс построен на пайплайне с использованием 3D Max и Ornatrix для создания волос. Рекомендуется следовать программе для получения максимального результата.

Нужен ли опыт в 3D-моделировании для прохождения курса?

Да, курс рассчитан на студентов с опытом. Необходимо уметь создавать персонажей от начала до конца — скульптинг, моделирование, лоу-поли и рендеринг.

Какие программы используются на курсе?

Основные инструменты: ZBrush, 3D Max с плагином Ornatrix, Substance Painter. Также используются рендер-движки для финальной визуализации.

Сколько длится курс?

Курс длится 5,5 месяцев: 4,5 месяца основного обучения и 1 месяц дополнительной проверки домашних работ.

Кто ведёт курс?

Курс ведёт Артём Гансиор — арт-директор студии Share Creators с опытом работы над проектами уровня League of Legends и Baldur's Gate III.

Можно ли использовать Blender вместо 3D Max?

Курс построен на пайплайне с использованием 3D Max и Ornatrix для создания волос. Рекомендуется следовать программе для получения максимального результата.

Информация проверена: март 2026 г.