Складки на одежде 3D-персонажей — курс от XYZ School
Мастер-класс от XYZ School, посвящённый моделированию и текстурированию реалистичных складок на одежде 3D-персонажей для игр. Курс охватывает систему формирования складок разных типов (X, Y, Z, радиальные), работу с базовой сеткой одежды, скульптинг деталей в ZBrush, а также текстурирование в Substance Painter и финальную презентацию в Marmoset Toolbag. Автор мастер-класса — 3D-художник с восьмилетним опытом в игровой индустрии, работавший в студиях Rocket Jump и Sperasoft над проектами Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem и Anthem. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами 3D-моделирования и хочет прокачать навык работы с одеждой.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- XYZ School
- Длительность
- 1 мес, 4 ч/нед
- Формат
- Онлайн
- Уровень
- Средний
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат XYZ School
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 5 000 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Теоретический блок, в котором вы разберёте, как формируются складки на ткани в зависимости от типа материала, позы персонажа и конструкции одежды.
- X, Y, Z складки и их природа
- Радиальные складки
- Система складок на различных материалах
Система складок
Теория формирования складок на одежде разных типов
Теоретический блок, в котором вы разберёте, как формируются складки на ткани в зависимости от типа материала, позы персонажа и конструкции одежды.
- X, Y, Z складки и их природа
- Радиальные складки
- Система складок на различных материалах
Скульптинг складок в ZBrush
Практическое моделирование складок на базовой сетке одежды
Основной практический блок: вы создадите базовую сетку всех элементов одежды персонажа и проработаете складки в ZBrush с учётом позы и материалов.
- Подготовка базовой сетки одежды
- Скульптинг складок на фигуре
- Работа с обувью и деталями
- Нахождение финальной системы складок
- Полировка и доработка модели
Текстурирование и презентация
UV-развёртка, текстурирование и рендеринг готовой модели
Финальный блок: вы выполните UV-развёртку, создадите текстуры в Substance Painter и подготовите презентационный рендер в Marmoset Toolbag.
- Авто-развёртка UV
- Текстурирование в Substance Painter
- Презентация в Marmoset Toolbag
Чему научитесь
Для кого подходит
- →3D-художники и моделлеры среднего уровня
- →Начинающие 3D-персонажники, знающие основы ZBrush
- →Студенты игровых курсов, желающие прокачать навык одежды
- →Фрилансеры, специализирующиеся на 3D-персонажах для игр
Требования
- →Базовые навыки работы в ZBrush
- →Понимание основ 3D-моделирования
- →Установленные ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag
Плюсы и минусы курса Складки на одежде 3D-персонажей
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Доступная цена для мастер-класса
- Преподаватель с опытом в AAA-студиях (Dragon Age, Anthem)
- Практико-ориентированный подход — работа с реальной моделью персонажа
- Доступ к Discord-сообществу XYZ School
- Дополнительные учебные материалы в комплекте
Минусы
- Нет проверки домашних заданий преподавателем
- Требуются предварительные навыки в ZBrush
- Узкая специализация — только складки, без общего курса по одежде
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Часто задаваемые вопросы
Подойдёт ли мастер-класс совсем новичкам в 3D?
Какие программы нужны для обучения?
Есть ли проверка домашних заданий?
На сколько хватает доступа к материалам?
Можно ли использовать результат в портфолио?
Подойдёт ли мастер-класс совсем новичкам в 3D?
Нет, для прохождения нужны базовые навыки работы в ZBrush. Если вы только начинаете, лучше сначала пройти общий курс по 3D-моделированию.
Какие программы нужны для обучения?
Вам потребуются ZBrush для скульптинга, Substance Painter для текстурирования и Marmoset Toolbag для финальной презентации модели.
Есть ли проверка домашних заданий?
Домашние задания предусмотрены, но без индивидуальной проверки преподавателем. Обсудить свои работы можно в Discord-канале мастер-класса.
На сколько хватает доступа к материалам?
Доступ к видеозаписям и дополнительным материалам сохраняется после окончания мастер-класса.
Можно ли использовать результат в портфолио?
Да, по итогам вы получите готовую 3D-модель персонажа с проработанной одеждой, которую можно включить в портфолио.