Складки на одежде 3D-персонажей — курс от XYZ School

Мастер-класс от XYZ School, посвящённый моделированию и текстурированию реалистичных складок на одежде 3D-персонажей для игр. Курс охватывает систему формирования складок разных типов (X, Y, Z, радиальные), работу с базовой сеткой одежды, скульптинг деталей в ZBrush, а также текстурирование в Substance Painter и финальную презентацию в Marmoset Toolbag. Автор мастер-класса — 3D-художник с восьмилетним опытом в игровой индустрии, работавший в студиях Rocket Jump и Sperasoft над проектами Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem и Anthem. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами 3D-моделирования и хочет прокачать навык работы с одеждой.

7.6/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
XYZ School
Длительность
1 мес, 4 ч/нед
Формат
Онлайн
Уровень
Средний
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат XYZ School
Обновлено
март 2026 г.
5 000 ₽

Полная стоимость: 5 000

Программа и содержание

Модули и темы

Теоретический блок, в котором вы разберёте, как формируются складки на ткани в зависимости от типа материала, позы персонажа и конструкции одежды.

  • X, Y, Z складки и их природа
  • Радиальные складки
  • Система складок на различных материалах

Система складок

Теория формирования складок на одежде разных типов

Теоретический блок, в котором вы разберёте, как формируются складки на ткани в зависимости от типа материала, позы персонажа и конструкции одежды.

  • X, Y, Z складки и их природа
  • Радиальные складки
  • Система складок на различных материалах

Скульптинг складок в ZBrush

Практическое моделирование складок на базовой сетке одежды

Основной практический блок: вы создадите базовую сетку всех элементов одежды персонажа и проработаете складки в ZBrush с учётом позы и материалов.

  • Подготовка базовой сетки одежды
  • Скульптинг складок на фигуре
  • Работа с обувью и деталями
  • Нахождение финальной системы складок
  • Полировка и доработка модели

Текстурирование и презентация

UV-развёртка, текстурирование и рендеринг готовой модели

Финальный блок: вы выполните UV-развёртку, создадите текстуры в Substance Painter и подготовите презентационный рендер в Marmoset Toolbag.

  • Авто-развёртка UV
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Презентация в Marmoset Toolbag

Чему научитесь

Понимание системы формирования складок на ткани
Скульптинг одежды и складок в ZBrush
Текстурирование 3D-моделей в Substance Painter
Презентация моделей в Marmoset Toolbag
Работа с UV-развёрткой
Детализация одежды 3D-персонажей

Для кого подходит

  • 3D-художники и моделлеры среднего уровня
  • Начинающие 3D-персонажники, знающие основы ZBrush
  • Студенты игровых курсов, желающие прокачать навык одежды
  • Фрилансеры, специализирующиеся на 3D-персонажах для игр

Требования

  • Базовые навыки работы в ZBrush
  • Понимание основ 3D-моделирования
  • Установленные ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag

Плюсы и минусы курса Складки на одежде 3D-персонажей

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Доступная цена для мастер-класса
  • Преподаватель с опытом в AAA-студиях (Dragon Age, Anthem)
  • Практико-ориентированный подход — работа с реальной моделью персонажа
  • Доступ к Discord-сообществу XYZ School
  • Дополнительные учебные материалы в комплекте

Минусы

  • Нет проверки домашних заданий преподавателем
  • Требуются предварительные навыки в ZBrush
  • Узкая специализация — только складки, без общего курса по одежде

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Часто задаваемые вопросы

Подойдёт ли мастер-класс совсем новичкам в 3D?
Нет, для прохождения нужны базовые навыки работы в ZBrush. Если вы только начинаете, лучше сначала пройти общий курс по 3D-моделированию.
Какие программы нужны для обучения?
Вам потребуются ZBrush для скульптинга, Substance Painter для текстурирования и Marmoset Toolbag для финальной презентации модели.
Есть ли проверка домашних заданий?
Домашние задания предусмотрены, но без индивидуальной проверки преподавателем. Обсудить свои работы можно в Discord-канале мастер-класса.
На сколько хватает доступа к материалам?
Доступ к видеозаписям и дополнительным материалам сохраняется после окончания мастер-класса.
Можно ли использовать результат в портфолио?
Да, по итогам вы получите готовую 3D-модель персонажа с проработанной одеждой, которую можно включить в портфолио.

Подойдёт ли мастер-класс совсем новичкам в 3D?

Нет, для прохождения нужны базовые навыки работы в ZBrush. Если вы только начинаете, лучше сначала пройти общий курс по 3D-моделированию.

Какие программы нужны для обучения?

Вам потребуются ZBrush для скульптинга, Substance Painter для текстурирования и Marmoset Toolbag для финальной презентации модели.

Есть ли проверка домашних заданий?

Домашние задания предусмотрены, но без индивидуальной проверки преподавателем. Обсудить свои работы можно в Discord-канале мастер-класса.

На сколько хватает доступа к материалам?

Доступ к видеозаписям и дополнительным материалам сохраняется после окончания мастер-класса.

Можно ли использовать результат в портфолио?

Да, по итогам вы получите готовую 3D-модель персонажа с проработанной одеждой, которую можно включить в портфолио.

Информация проверена: март 2026 г.