Текстурный трип — курс от XYZ School
Курс «Текстурный трип» от XYZ School рассчитан на 4 месяца и посвящён созданию текстур для 3D-моделей с нуля. Студенты осваивают полный цикл работы с текстурами: от теории PBR-материалов до профессиональной презентации работ в Marmoset. Программа охватывает работу в Substance Painter для текстурирования готовых моделей и Substance Designer для создания процедурных материалов. По итогам обучения выпускники собирают портфолио из текстурированных игровых ассетов — оружия, одежды и элементов окружения.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- XYZ School
- Длительность
- 4 мес, 8 ч/нед
- Формат
- Онлайн
- Уровень
- Средний
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат XYZ School
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 46 500 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Изучите теорию PBR-текстур, разберётесь в технических аспектах создания текстур для игровых движков и освоите художественные приёмы, необходимые для реалистичного текстурирования.
- Теория PBR-материалов
- Технические основы текстурирования
- Художественные приёмы
- Подготовка UV-развёрток
- Анализ референсов
Введение и теория
Основы PBR-текстурирования, технические и художественные аспекты создания текстур
Изучите теорию PBR-текстур, разберётесь в технических аспектах создания текстур для игровых движков и освоите художественные приёмы, необходимые для реалистичного текстурирования.
- Теория PBR-материалов
- Технические основы текстурирования
- Художественные приёмы
- Подготовка UV-развёрток
- Анализ референсов
Substance Painter
Текстурирование готовых 3D-моделей: интерфейс, инструменты, слои, маски
Освоите полный рабочий процесс в Substance Painter: от импорта модели и запекания карт до создания сложных текстур с помощью слоёв, масок и Smart Materials. Научитесь текстурировать модели оружия, одежды и окружения.
- Интерфейс Substance Painter
- Кисти и материалы
- Слои и маски
- Smart Materials
- Baking карт
- Экспорт текстур
Substance Designer
Создание процедурных материалов и генераторов на продвинутом уровне
Научитесь создавать собственные процедурные текстуры и материалы в Substance Designer. Освоите нодовый редактор, построите сложные графы для генерации реалистичных поверхностей: камня, дерева, металла и ткани.
- Нодовый редактор
- Процедурные паттерны
- Создание материалов
- Генераторы масок
- Продвинутые ноды
- Оптимизация графов
Презентация работ в Marmoset
Настройка сцен и рендеринг для портфолио
Научитесь профессионально презентовать текстурированные модели в Marmoset Toolbag: настроите освещение, материалы и постобработку для создания привлекательных рендеров портфолио.
- Интерфейс Marmoset Toolbag
- Настройка освещения
- Постобработка
- Рендеринг для портфолио
Чему научитесь
Для кого подходит
- →3D-художникам, которые хотят освоить текстурирование
- →Начинающим геймдев-специалистам
- →Выпускникам курсов по 3D-моделированию
Требования
- →Базовые навыки 3D-моделирования
- →Знание интерфейса любого 3D-редактора
Плюсы и минусы курса Текстурный трип
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Глубокое изучение Substance Painter и Designer — два ключевых инструмента отрасли
- Практико-ориентированный подход — текстурирование реальных игровых ассетов
- Обратная связь от кураторов с опытом работы в геймдев-студиях
- Обучение презентации работ в Marmoset для составления портфолио
Минусы
- Требуются базовые навыки 3D-моделирования — курс не для полных новичков
- Нет рассрочки — нужно оплатить курс полностью
- Ограниченное количество мест на потоке
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?
Какие программы понадобятся для обучения?
Подойдёт ли курс для создания портфолио?
Есть ли обратная связь от преподавателей?
Сколько длится курс и какой формат обучения?
Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?
Да, желательно иметь базовые навыки 3D-моделирования и понимание UV-развёрток. Курс ориентирован на текстурирование уже готовых моделей.
Какие программы понадобятся для обучения?
Substance Painter, Substance Designer и Marmoset Toolbag. Все программы доступны по подписке Adobe или в пробных версиях.
Подойдёт ли курс для создания портфолио?
Да. В финальном модуле вы научитесь профессионально презентовать свои работы в Marmoset, что поможет собрать сильное портфолио для трудоустройства в геймдев.
Есть ли обратная связь от преподавателей?
Да, кураторы проверяют домашние задания и дают развёрнутые комментарии по каждой работе.
Сколько длится курс и какой формат обучения?
Курс длится 4 месяца в онлайн-формате. Вы получаете доступ к видеоурокам и выполняете практические задания с проверкой куратором.