Unity VR/AR Developer — курс от OTUS
Курс «Unity VR/AR Developer» от OTUS предназначен для разработчиков, желающих углубиться в создание VR- и AR-приложений на Unity. Программа охватывает архитектуру VR/AR-проектов, работу с шейдерами и графикой, оптимизацию производительности, взаимодействие с контроллерами и трекингом рук. Обучение построено на практических проектах с обратной связью от преподавателей. Студенты осваивают OpenXR, XR Interaction Toolkit, AR Foundation и техники профилирования. Выпускники смогут самостоятельно проектировать и реализовывать VR/AR-приложения профессионального уровня.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- OTUS
- Автор
- Преподаватели OTUS, OTUS
- Длительность
- 5 мес, 8 ч/нед
- Формат
- Онлайн. Вебинары 2 раза в неделю, домашние задания с проверкой, итоговый проект
- Уровень
- Средний
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 75 000 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Введение в архитектуру VR/AR-приложений. Настройка Unity-проекта для XR-разработки. Работа с OpenXR и платформенными SDK. Конфигурация камер и рендеринга для VR.
- Unity XR
- OpenXR
- Настройка проекта
- VR-камеры
Основы VR/AR на Unity
Архитектура VR/AR-приложений, настройка проекта, работа с XR SDK
Введение в архитектуру VR/AR-приложений. Настройка Unity-проекта для XR-разработки. Работа с OpenXR и платформенными SDK. Конфигурация камер и рендеринга для VR.
- Unity XR
- OpenXR
- Настройка проекта
- VR-камеры
Взаимодействие и контроллеры
Системы ввода, VR-контроллеры, трекинг рук, граб-механики
Реализация взаимодействия пользователя с виртуальным миром. Настройка VR-контроллеров и трекинга рук. Реализация механик захвата объектов, телепортации и UI-взаимодействий.
- XR Interaction Toolkit
- Контроллеры
- Hand Tracking
- Grab
- Teleportation
Графика и шейдеры
Оптимизация рендеринга, написание шейдеров, работа со светом
Работа с графическим пайплайном Unity для VR. Написание шейдеров через Shader Graph. Настройка освещения и пост-обработки. Оптимизация рендеринга для поддержания стабильного FPS.
- Shader Graph
- URP
- Освещение
- Пост-обработка
- Оптимизация GPU
AR-разработка
AR Foundation, трекинг поверхностей, распознавание образов
Создание AR-приложений с помощью AR Foundation. Распознавание поверхностей, трекинг изображений, размещение объектов. Кроссплатформенная разработка для iOS и Android.
- AR Foundation
- ARKit
- ARCore
- Plane Detection
- Image Tracking
Оптимизация и производительность
Профилирование, оптимизация CPU/GPU, управление памятью
Профилирование VR/AR-приложений. Техники оптимизации CPU и GPU: Occlusion Culling, LOD, батчинг. Управление памятью и борьба с утечками для стабильной работы.
- Profiler
- Occlusion Culling
- LOD
- Batching
- Memory Management
Итоговый проект
Разработка VR/AR-приложения полного цикла
Создание полноценного VR или AR-приложения от проектирования до финальной сборки. Презентация проекта перед преподавателями и одногруппниками.
- Проектирование
- Разработка
- Тестирование
- Презентация
Чему научитесь
Для кого подходит
- →Unity-разработчикам с опытом, желающим перейти в VR/AR
- →Разработчикам игр, которые хотят освоить XR-технологии
- →Программистам на C#, стремящимся в сферу иммерсивных технологий
Требования
- →Опыт разработки на Unity и C# не менее полугода
- →Понимание основ 3D-графики
- →Базовые знания ООП
Плюсы и минусы курса Unity VR/AR Developer
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Глубокое погружение в архитектуру VR/AR-приложений
- Практические задания с проверкой преподавателями
- Актуальный стек: OpenXR, XR Interaction Toolkit, AR Foundation
- Модуль по оптимизации производительности
- Итоговый проект для портфолио
- Вебинарный формат с возможностью задавать вопросы
Минусы
- Не подходит новичкам — требуется опыт работы с Unity
- Нет диплома о профпереподготовке
- Относительно высокая стоимость обучения
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
Часто задаваемые вопросы
Какой опыт нужен для поступления?
Какое оборудование нужно?
Как проходят занятия?
Можно ли оплатить в рассрочку?
Какой сертификат выдается?
Есть ли помощь с трудоустройством?
Какой опыт нужен для поступления?
Требуется опыт работы с Unity и C# от полугода. Курс рассчитан на разработчиков среднего уровня, не на начинающих.
Какое оборудование нужно?
Рекомендуется VR-шлем (Oculus Quest 2 или аналог) для тестирования проектов. Для AR-модуля — смартфон с поддержкой ARKit или ARCore.
Как проходят занятия?
Вебинары проводятся 2 раза в неделю в вечернее время. Записи доступны для пересмотра. Домашние задания проверяются преподавателями.
Можно ли оплатить в рассрочку?
Да, доступна рассрочка на 6 месяцев — от 12 500 руб./мес.
Какой сертификат выдается?
По окончании курса выдается сертификат от OTUS, подтверждающий компетенции в VR/AR-разработке.
Есть ли помощь с трудоустройством?
OTUS предоставляет доступ к партнерской программе трудоустройства и помогает с составлением резюме.