Что такое Story Points и как их использовать

Story Points — метод оценки сложности задач в Agile без привязки ко времени. Разбираем принципы работы, шкалу Фибоначчи, планирование покер и практическое применение сторипоинтов.

10 мин чтения
Руслан Авдеев
agilescrumуправление проектамиразработка

Менеджер спрашивает: "Сколько займет эта задача?" Разработчик думает: "Ну, если ничего не сломается, API будет работать, и меня не отвлекут встречами — часа три. Но реально дня два, а может и неделя". Знакомая ситуация?

Оценивать разработку в часах — всё равно что предсказывать погоду на месяц вперед. Слишком много переменных, слишком много неизвестного. Поэтому команды перешли на Story Points — систему оценки, которая учитывает не время, а сложность.

Что такое Story Points

Story Points (сторипоинты) — это относительная единица измерения для оценки сложности пользовательских историй в Agile-методологиях. Вместо того чтобы говорить "эта задача займет 8 часов", команда говорит "эта задача стоит 5 поинтов".

Придумали их в рамках методологии Extreme Programming, а популярными сделали Scrum и Agile. Основная идея: сложность задачи зависит не только от времени написания кода.


Сторипоинты оценивают общую сложность задачи: трудоемкость, объем работы, риски и неопределенность

При оценке в поинтах команда учитывает три фактора. Во-первых, сложность самой реализации — насколько трудно написать код. Во-вторых, объем работы — сколько всего нужно сделать. В-третьих, неопределенность — насколько понятны требования и технические детали.

Для упрощения планирования используйте калькулятор человеко-дней, чтобы конвертировать сторипоинты в приблизительные сроки после того, как команда определит свою velocity.

Как работают сторипоинты

Принцип работы строится на относительной оценке. Команда выбирает простую задачу как эталон и присваивает ей базовое значение — обычно 1, 2 или 3 поинта. Все остальные задачи оцениваются относительно этого эталона.

Например, команда взяла задачу "добавить кнопку на форму" и оценила её в 2 поинта. Следующая задача — "интеграция с платежной системой". Разработчики понимают, что она в 4 раза сложнее базовой. Значит, ставят 8 поинтов.


  • Эталонная задача — простая, понятная, с минимумом неопределенности

  • Командная оценка — все участники высказывают мнение, приходят к консенсусу

  • Регулярная калибровка — по мере работы команда уточняет свое понимание шкалы

  • Учет velocity — сколько поинтов команда закрывает за спринт

Velocity — это скорость команды, количество поинтов, которое она реально выполняет за спринт. Обычно стабилизируется после 3-4 спринтов. Если команда стабильно делает 30 поинтов за двухнедельный спринт, можно планировать на эту цифру.

Отличия Story Points от часовой оценки

Главное отличие — абстракция от времени. Когда оценивают в часах, каждый разработчик представляет свою скорость работы. Джуниор думает "мне на это 3 дня", сеньор думает "мне 3 часа". В итоге оценки расходятся.

Сторипоинты решают эту проблему. Они измеряют сложность относительно других задач, а не абсолютное время. Для джуниора и сеньора задача имеет одинаковую сложность — 5 поинтов, хотя время выполнения разное.

Сравнение подходов

ПараметрЧасыStory Points
Единица измеренияАбсолютное времяОтносительная сложность
Зависимость от опытаВысокаяНизкая
Точность оценкиИллюзия точностиПризнание неопределенности
Давление на командуСильноеУмеренное

Еще один важный момент: оценка в часах создает давление. Если разработчик сказал "8 часов", а потратил 12, возникает чувство вины. С поинтами такого нет — они не обещание, а оценка сложности.


Инструменты для планирования:
Калькулятор бизнес-метрик
План-факт анализ

Шкала Фибоначчи в оценке задач

Большинство команд используют последовательность Фибоначчи для оценки: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Почему не просто 1, 2, 3, 4, 5? Потому что с ростом сложности растет и неопределенность.

Разница между задачей на 1 поинт и на 2 понятна — одна чуть сложнее. Но между задачей на 20 и 21 поинт разница теряется в шуме неопределенности. Последовательность Фибоначчи отражает эту реальность.


  • 1-2 поинта — тривиальные задачи, пара часов работы

  • 3-5 поинтов — стандартные задачи, день-два работы

  • 8-13 поинтов — сложные задачи, требуют погружения

  • 21+ поинтов — эпики, нужно разбивать на подзадачи

Если задача оценивается больше 13 поинтов, это сигнал — её нужно декомпозировать. Слишком большая задача содержит слишком много неопределенности. Лучше разбить на несколько более предсказуемых частей.


Пример:

Задача "Сделать личный кабинет" — 34 поинта. Слишком большая, разбиваем:

— Авторизация и регистрация — 5 поинтов

— Профиль пользователя — 3 поинта

— История заказов — 8 поинтов

— Настройки уведомлений — 5 поинтов

Итого: четыре понятные задачи вместо одной непредсказуемой

Planning Poker — коллективная оценка

Planning Poker — популярная техника оценки в сторипоинтах. Каждый участник команды получает набор карт с числами Фибоначчи. Product Owner описывает задачу, команда задает вопросы, потом все одновременно показывают свои оценки.

Если оценки расходятся сильно — например, один поставил 2, другой 13 — это повод для обсуждения. Тот, кто поставил 2, возможно, знает простое решение. Тот, кто поставил 13, видит скрытую сложность. Обсуждение помогает команде прийти к общему пониманию.


  • Синхронность — все показывают карты одновременно, чтобы избежать якорения

  • Обсуждение разброса — если оценки различаются более чем в 2 раза

  • Консенсус — команда приходит к единой оценке через обсуждение

  • Таймбокс — на оценку одной задачи не больше 5-10 минут

Есть три специальные карты в Planning Poker. Карта с вопросом означает "мне нужно больше информации". Карта с чашкой кофе — "давайте сделаем перерыв". Карта с бесконечностью — "эта задача слишком большая, нужна декомпозиция".

Типичные ошибки при Planning Poker

Первая ошибка — превращение оценки в обязательство. Разработчик боится поставить большую цифру, чтобы не выглядеть медленным. Менеджер воспринимает оценку как жесткий дедлайн. Это убивает всю суть сторипоинтов.

Вторая ошибка — влияние авторитета. Когда сеньор-разработчик говорит первым, остальные просто соглашаются. Поэтому все показывают карты одновременно — чтобы каждый выразил свое мнение независимо.

Третья ошибка — попытка конвертировать поинты в часы. "У нас поинт равен 4 часам" — это противоречит природе сторипоинтов. Они измеряют сложность, не время. Конверсия происходит естественно через velocity, но не прямым соотношением.

Преимущества и недостатки Story Points

Главное преимущество — снижение давления на команду. Разработчики не боятся давать оценки, потому что не обещают конкретные сроки. Это улучшает честность в планировании.

Второе преимущество — учет неопределенности. Шкала Фибоначчи признает, что точность оценки падает с ростом сложности. Это более реалистичный подход, чем притворяться, что можно точно оценить большую задачу в часах.


Преимущества:

  • Снижение стресса от оценки задач

  • Фокус на относительной сложности

  • Командное понимание задач

  • Учет всех аспектов сложности

  • Предсказуемость через velocity

  • Легче планировать долгосрочные цели

Но есть и недостатки. Главный — непонятность для стейкхолдеров. Заказчик спрашивает "когда будет готово", а команда отвечает "28 поинтов". Для бизнеса это не ответ.


Недостатки:

  • Сложность коммуникации с бизнесом

  • Требует времени на обучение команды

  • Не работает для индивидуальной разработки

  • Velocity стабилизируется не сразу

  • Может превратиться в метрику производительности

  • Не подходит для фиксированных контрактов


Сторипоинты — инструмент планирования, а не метрика производительности разработчиков

Еще один риск — gamification. Команда начинает "играть в цифры", искусственно завышая оценки, чтобы потом перевыполнять план. Или менеджмент начинает сравнивать velocity разных команд, что бессмысленно — у каждой команды своя шкала оценки.


Анализ эффективности:
Тест тайм-менеджмента

Практические советы по внедрению

Начните с обучения команды. Объясните философию сторипоинтов — это не время, а сложность. Покажите, что оценка не обязательство, а прогноз при текущем понимании задачи.

Выберите эталонную задачу вместе. Возьмите простую историю, которую все понимают одинаково, и присвойте ей 2 или 3 поинта. Все последующие оценки будут относительно этого эталона. По мере работы эталон может меняться — это нормально.

Как определить velocity команды

В первом спринте просто оцените задачи и возьмите комфортное количество. Не пытайтесь "заполнить спринт", лучше взять меньше и успеть. В конце спринта посчитайте, сколько поинтов реально закрыли.

Во втором и третьем спринтах делайте то же самое. К четвертому спринту у вас появится средняя velocity — примерное количество поинтов, которое команда закрывает стабильно. Используйте это для планирования.


Пример расчета:

Спринт 1: запланировали 25 поинтов, закрыли 20

Спринт 2: запланировали 22 поинта, закрыли 24

Спринт 3: запланировали 24 поинта, закрыли 22

Средняя velocity: (20+24+22)/3 = 22 поинта

Для следующего спринта планируйте около 22 поинтов

Работа с неопределенностью

Если задача непонятна, не оценивайте её сразу. Лучше сделайте spike — исследовательскую задачу на 2-3 поинта, чтобы разобраться в технических деталях. После spike оцените основную задачу с меньшей неопределенностью.

Используйте диапазоны для очень неопределенных задач. Вместо "8 поинтов" можно сказать "от 5 до 13". Это честнее отражает уровень неопределенности и помогает принимать взвешенные решения о приоритетах.

Калибровка шкалы оценки

Раз в квартал проводите ретроспективу оценок. Возьмите закрытые задачи, посмотрите их оценки и обсудите: правильно ли мы оценили? Что было сложнее или проще, чем ожидали? Нужно ли пересмотреть эталонную задачу?

Это помогает команде постоянно улучшать точность оценок и поддерживать общее понимание шкалы. Особенно важно при изменении состава команды или технологического стека.

Коммуникация с бизнесом

Стейкхолдерам объясняйте через velocity. "Наша скорость — 25 поинтов за спринт. Этот релиз оценен в 75 поинтов. Значит, нужно три спринта, то есть около шести недель". Так бизнес получает понятные сроки, но с учетом реальной производительности команды.

Не пытайтесь привязывать поинты к часам жестко. Это создаст ложные ожидания. Лучше показывайте исторические данные: "За последние три месяца мы стабильно закрываем 22-25 поинтов за спринт, вот графики".

Заключение

Story Points — это инструмент, который помогает командам честно оценивать сложность задач без иллюзии точности. Они снижают стресс, улучшают коммуникацию внутри команды и со временем дают предсказуемость через velocity. Главное — не превращать их в метрику производительности и не пытаться жестко привязать к часам. Используйте шкалу Фибоначчи, проводите Planning Poker, калибруйте оценки и помните: сторипоинты измеряют сложность, а не время.

Часто задаваемые вопросы

Что такое story points: как оценивать задачи в agile-разработке без часов?

Story Points — метод оценки сложности задач в Agile без привязки ко времени. Разбираем принципы работы, шкалу Фибоначчи, планирование покер и практическое применение сторипоинтов.

Сколько времени займет изучение материала по теме "Story Points: как оценивать задачи в Agile-разработке без часов"?

Примерно 10 минут для базового понимания. Для глубокого изучения может потребоваться дополнительное время.

Кому будет полезна эта статья?

Статья будет полезна предпринимателям, маркетологам и всем, кто интересуется agile, scrum, управление проектами, разработка.

Похожие статьи

Руслан Авдеев - автор проекта ТулФокс

Я Руслан Авдеев, автор проекта ТулФокс. По профессиональной деятельности с 2013 года помогаю бизнесу получать клиентов через рекламу в Яндекс.Директ. За это время реализовал более 100 проектов.

Приглашаю подписаться на мой Telegram-канал, где делюсь проверенными инструментами интернет-маркетинга: вывод сайтов в ТОП-10 Яндекса за 5 дней, создание SEO-статей через AI за 30 минут, построение сетки из 1000+ Telegram-каналов для бесплатного трафика и другие способы привлечения клиентов.

Подписаться на канал