3D-дженералист — курс от XYZ School

Годовая программа от XYZ School для подготовки универсального 3D-специалиста с нуля. Курс охватывает все ключевые этапы 3D-производства и позволяет освоить полный стек инструментов: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush для скульптинга, Substance Painter для PBR-текстурирования, Houdini для процедурной генерации и спецэффектов, Marmoset Toolbag для презентации работ и Unreal Engine для интеграции ассетов в движок. Выпускники могут работать на любом участке 3D-пайплайна — в геймдеве, кино или рекламе. Преподаватели школы — действующие специалисты из студий Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. По каждому заданию студенты получают детальный разбор от кураторов-ревьюеров.

8.2/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
XYZ School
Длительность
12 мес, 12 ч/нед
Формат
Онлайн, видеоуроки + домашние задания + ревью от кураторов
Уровень
Новичок
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат XYZ School
Обновлено
март 2026 г.
от 5 813 ₽/мес

Полная стоимость: 139 500

Программа и содержание

Модули и темы

Полное освоение Blender с нуля: интерфейс, навигация, горячие клавиши, работа с геометрией. Базовая настройка света и рендера. Создание первых 3D-моделей для понимания фундаментальных принципов трёхмерной графики.

  • Интерфейс Blender
  • Горячие клавиши
  • Работа с геометрией
  • Базовый свет
  • Первый рендер

Основы 3D в Blender

Изучение интерфейса, базовая геометрия, свет и рендер

Полное освоение Blender с нуля: интерфейс, навигация, горячие клавиши, работа с геометрией. Базовая настройка света и рендера. Создание первых 3D-моделей для понимания фундаментальных принципов трёхмерной графики.

  • Интерфейс Blender
  • Горячие клавиши
  • Работа с геометрией
  • Базовый свет
  • Первый рендер

Моделирование пропсов и Hard Surface

Highpoly и lowpoly модели в Maya и 3Ds Max, механические объекты

Создание детализированных моделей пропсов и механических объектов. Техники highpoly и lowpoly-моделирования в Maya и 3Ds Max. Hard Surface подход для оружия, техники и архитектурных элементов. Оптимизация геометрии для игровых движков.

  • Highpoly-моделирование
  • Lowpoly-моделирование
  • Maya
  • 3Ds Max
  • Hard Surface
  • Пропсы

Скульптинг в ZBrush

Персонажи, органические формы, скульптурные техники

Органическое моделирование в ZBrush: создание персонажей, существ и природных объектов. Работа с кистями, DynaMesh и ZRemesher для оптимизации топологии. Подготовка высокополигональных моделей к запеканию на lowpoly.

  • ZBrush
  • Кисти и инструменты
  • Персонажи
  • Органические формы
  • Ретопология

Текстурирование в Substance Painter

PBR-текстуры, материалы, запекание карт

PBR-текстурирование в Substance Painter: создание реалистичных материалов, работа со слоями и масками. UV-развёртка и запекание карт нормалей. Настройка текстурных сетов для экспорта в игровые движки.

  • Substance Painter
  • PBR-текстуры
  • Запекание карт нормалей
  • UV-развёртка
  • Материалы

Unreal Engine и Houdini

Интеграция ассетов в движок, процедурная генерация, спецэффекты

Интеграция 3D-ассетов в Unreal Engine: настройка материалов, освещения и игровых сцен. Основы процедурной генерации и визуальных эффектов в Houdini. Финальная презентация работ в Marmoset Toolbag для формирования профессионального портфолио.

  • Unreal Engine
  • Материалы в UE
  • Houdini
  • Процедурная генерация
  • Презентация в Marmoset

Чему научитесь

3D-моделирование в Blender, Maya и 3Ds Max
Скульптинг персонажей и органических объектов в ZBrush
PBR-текстурирование в Substance Painter
Интеграция ассетов в Unreal Engine
Процедурная генерация и VFX в Houdini
Презентация 3D-работ в Marmoset Toolbag
Полный пайплайн создания игрового ассета

Для кого подходит

  • Новички без опыта в 3D, стремящиеся к универсальной специализации
  • Начинающие 3D-художники, которые хотят освоить все этапы производства
  • Специалисты, планирующие карьеру в геймдеве, кино или рекламной индустрии
  • Выпускники художественных вузов, переходящие в цифровую графику

Требования

  • Не требуются — курс начинается с нуля

Плюсы и минусы курса 3D-дженералист

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Полный стек из 8 профессиональных программ: Blender, Maya, ZBrush, Substance, Houdini, UE и др.
  • Качественная обратная связь от кураторов-ревьюеров с детальным разбором каждого задания
  • Преподаватели из ведущих студий: Blizzard, People Can Fly, CD Projekt Red
  • Универсальная специализация — возможность работать на любом участке пайплайна
  • Рассрочка до 24 месяцев без переплаты

Минусы

  • Высокая стоимость — 139 500 рублей за полную программу
  • Длительное обучение — до 19 месяцев при расширенном формате
  • Широта программы может привести к менее глубокому погружению в отдельные инструменты

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли предварительный опыт в 3D?
Нет, курс начинается с полного нуля — первый блок посвящён освоению Blender с самых основ.
Какие системные требования к компьютеру?
Рекомендуется видеокарта от GTX 1060, не менее 16 ГБ оперативной памяти и SSD-накопитель для комфортной работы с 3D-программами.
Как устроен процесс обучения?
Видеоуроки с практическими домашними заданиями. Каждое задание проходит ревью у куратора с детальным разбором ошибок и рекомендациями по улучшению.
Сколько часов в неделю нужно уделять учёбе?
Рекомендуемая нагрузка составляет 10-15 часов в неделю для стабильного прогресса по программе.
Помогает ли школа с трудоустройством?
Школа помогает сформировать профессиональное портфолио, которое является главным активом при поиске работы в индустрии.
Можно ли выбрать сокращённый формат обучения?
Да, доступны варианты от 6 до 19 месяцев в зависимости от выбранных модулей и интенсивности занятий.

Нужен ли предварительный опыт в 3D?

Нет, курс начинается с полного нуля — первый блок посвящён освоению Blender с самых основ.

Какие системные требования к компьютеру?

Рекомендуется видеокарта от GTX 1060, не менее 16 ГБ оперативной памяти и SSD-накопитель для комфортной работы с 3D-программами.

Как устроен процесс обучения?

Видеоуроки с практическими домашними заданиями. Каждое задание проходит ревью у куратора с детальным разбором ошибок и рекомендациями по улучшению.

Сколько часов в неделю нужно уделять учёбе?

Рекомендуемая нагрузка составляет 10-15 часов в неделю для стабильного прогресса по программе.

Помогает ли школа с трудоустройством?

Школа помогает сформировать профессиональное портфолио, которое является главным активом при поиске работы в индустрии.

Можно ли выбрать сокращённый формат обучения?

Да, доступны варианты от 6 до 19 месяцев в зависимости от выбранных модулей и интенсивности занятий.

Информация проверена: март 2026 г.