3D-дженералист — курс от XYZ School
Годовая программа от XYZ School для подготовки универсального 3D-специалиста с нуля. Курс охватывает все ключевые этапы 3D-производства и позволяет освоить полный стек инструментов: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush для скульптинга, Substance Painter для PBR-текстурирования, Houdini для процедурной генерации и спецэффектов, Marmoset Toolbag для презентации работ и Unreal Engine для интеграции ассетов в движок. Выпускники могут работать на любом участке 3D-пайплайна — в геймдеве, кино или рекламе. Преподаватели школы — действующие специалисты из студий Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. По каждому заданию студенты получают детальный разбор от кураторов-ревьюеров.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- XYZ School
- Длительность
- 12 мес, 12 ч/нед
- Формат
- Онлайн, видеоуроки + домашние задания + ревью от кураторов
- Уровень
- Новичок
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат XYZ School
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 139 500 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Полное освоение Blender с нуля: интерфейс, навигация, горячие клавиши, работа с геометрией. Базовая настройка света и рендера. Создание первых 3D-моделей для понимания фундаментальных принципов трёхмерной графики.
- Интерфейс Blender
- Горячие клавиши
- Работа с геометрией
- Базовый свет
- Первый рендер
Основы 3D в Blender
Изучение интерфейса, базовая геометрия, свет и рендер
Полное освоение Blender с нуля: интерфейс, навигация, горячие клавиши, работа с геометрией. Базовая настройка света и рендера. Создание первых 3D-моделей для понимания фундаментальных принципов трёхмерной графики.
- Интерфейс Blender
- Горячие клавиши
- Работа с геометрией
- Базовый свет
- Первый рендер
Моделирование пропсов и Hard Surface
Highpoly и lowpoly модели в Maya и 3Ds Max, механические объекты
Создание детализированных моделей пропсов и механических объектов. Техники highpoly и lowpoly-моделирования в Maya и 3Ds Max. Hard Surface подход для оружия, техники и архитектурных элементов. Оптимизация геометрии для игровых движков.
- Highpoly-моделирование
- Lowpoly-моделирование
- Maya
- 3Ds Max
- Hard Surface
- Пропсы
Скульптинг в ZBrush
Персонажи, органические формы, скульптурные техники
Органическое моделирование в ZBrush: создание персонажей, существ и природных объектов. Работа с кистями, DynaMesh и ZRemesher для оптимизации топологии. Подготовка высокополигональных моделей к запеканию на lowpoly.
- ZBrush
- Кисти и инструменты
- Персонажи
- Органические формы
- Ретопология
Текстурирование в Substance Painter
PBR-текстуры, материалы, запекание карт
PBR-текстурирование в Substance Painter: создание реалистичных материалов, работа со слоями и масками. UV-развёртка и запекание карт нормалей. Настройка текстурных сетов для экспорта в игровые движки.
- Substance Painter
- PBR-текстуры
- Запекание карт нормалей
- UV-развёртка
- Материалы
Unreal Engine и Houdini
Интеграция ассетов в движок, процедурная генерация, спецэффекты
Интеграция 3D-ассетов в Unreal Engine: настройка материалов, освещения и игровых сцен. Основы процедурной генерации и визуальных эффектов в Houdini. Финальная презентация работ в Marmoset Toolbag для формирования профессионального портфолио.
- Unreal Engine
- Материалы в UE
- Houdini
- Процедурная генерация
- Презентация в Marmoset
Чему научитесь
Для кого подходит
- →Новички без опыта в 3D, стремящиеся к универсальной специализации
- →Начинающие 3D-художники, которые хотят освоить все этапы производства
- →Специалисты, планирующие карьеру в геймдеве, кино или рекламной индустрии
- →Выпускники художественных вузов, переходящие в цифровую графику
Требования
- →Не требуются — курс начинается с нуля
Плюсы и минусы курса 3D-дженералист
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Полный стек из 8 профессиональных программ: Blender, Maya, ZBrush, Substance, Houdini, UE и др.
- Качественная обратная связь от кураторов-ревьюеров с детальным разбором каждого задания
- Преподаватели из ведущих студий: Blizzard, People Can Fly, CD Projekt Red
- Универсальная специализация — возможность работать на любом участке пайплайна
- Рассрочка до 24 месяцев без переплаты
Минусы
- Высокая стоимость — 139 500 рублей за полную программу
- Длительное обучение — до 19 месяцев при расширенном формате
- Широта программы может привести к менее глубокому погружению в отдельные инструменты
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли предварительный опыт в 3D?
Какие системные требования к компьютеру?
Как устроен процесс обучения?
Сколько часов в неделю нужно уделять учёбе?
Помогает ли школа с трудоустройством?
Можно ли выбрать сокращённый формат обучения?
Нужен ли предварительный опыт в 3D?
Нет, курс начинается с полного нуля — первый блок посвящён освоению Blender с самых основ.
Какие системные требования к компьютеру?
Рекомендуется видеокарта от GTX 1060, не менее 16 ГБ оперативной памяти и SSD-накопитель для комфортной работы с 3D-программами.
Как устроен процесс обучения?
Видеоуроки с практическими домашними заданиями. Каждое задание проходит ревью у куратора с детальным разбором ошибок и рекомендациями по улучшению.
Сколько часов в неделю нужно уделять учёбе?
Рекомендуемая нагрузка составляет 10-15 часов в неделю для стабильного прогресса по программе.
Помогает ли школа с трудоустройством?
Школа помогает сформировать профессиональное портфолио, которое является главным активом при поиске работы в индустрии.
Можно ли выбрать сокращённый формат обучения?
Да, доступны варианты от 6 до 19 месяцев в зависимости от выбранных модулей и интенсивности занятий.