3D Artist для игр с нуля — курс от OTUS

Пятимесячный онлайн-курс от OTUS с живыми вебинарами дважды в неделю, охватывающий полный пайплайн создания игрового 3D-ассета. Программа ведёт студента от основ полигонального моделирования в Maya и Blender через High-poly и Hard Surface техники, скульптинг персонажей и органических форм в ZBrush, UV-развёртку и PBR-текстурирование в Substance Painter до интеграции моделей в Unity и Unreal Engine 5. Занятия ведут практикующие специалисты из игровой индустрии. Формат живых вебинаров позволяет задавать вопросы в реальном времени и получать моментальную обратную связь. По итогам курса студенты собирают портфолио из нескольких 3D-моделей разной сложности, готовых к показу работодателям.

7.6/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
OTUS
Длительность
5 мес, 8 ч/нед
Формат
Онлайн, живые вебинары 2 раза в неделю + домашние задания
Уровень
Новичок
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат OTUS
Обновлено
март 2026 г.
от 5 833 ₽/мес

Полная стоимость: 70 000

Программа и содержание

Модули и темы

Знакомство с интерфейсами Maya и Blender, освоение основ полигонального моделирования. Создание первых low-poly моделей пропсов, базовые инструменты трансформации и принципы работы с геометрией. Понимание пайплайна создания игрового ассета.

  • Интерфейс Maya
  • Интерфейс Blender
  • Полигональное моделирование
  • Low-poly модели
  • Базовые трансформации

Основы 3D-моделирования в Maya и Blender

Интерфейсы, полигональное моделирование, первые low-poly модели

Знакомство с интерфейсами Maya и Blender, освоение основ полигонального моделирования. Создание первых low-poly моделей пропсов, базовые инструменты трансформации и принципы работы с геометрией. Понимание пайплайна создания игрового ассета.

  • Интерфейс Maya
  • Интерфейс Blender
  • Полигональное моделирование
  • Low-poly модели
  • Базовые трансформации

High-poly моделирование и Hard Surface

Высокополигональные модели механических объектов, оружия и техники

Создание высокополигональных моделей с использованием техник Hard Surface. Моделирование сложных механических объектов — оружия, техники и элементов игрового снаряжения. Работа с Subdivision Surface и поддерживающими рёбрами для получения чётких граней.

  • High-poly техники
  • Hard Surface
  • Моделирование оружия
  • Техника и механизмы
  • Subdivision Surface

Скульптинг персонажей в ZBrush

Органическое моделирование, DynaMesh, ZRemesher, кисти

Органическое моделирование персонажей, существ и природных форм в ZBrush. Освоение кистей, режимов DynaMesh для свободного скульптинга и ZRemesher для автоматической оптимизации топологии. Подготовка скульптурных моделей к запеканию.

  • ZBrush интерфейс
  • Кисти для скульптинга
  • DynaMesh
  • ZRemesher
  • Персонажи и существа

UV-развёртка и текстурирование в Substance Painter

UV-развёртки, запекание карт нормалей, PBR-материалы

Создание UV-развёрток, запекание карт нормалей с highpoly на lowpoly. PBR-текстурирование в Substance Painter: работа со слоями, масками, генераторами и smart-материалами. Создание реалистичных поверхностей — металла, дерева, ткани, кожи.

  • UV-развёртка
  • Запекание карт нормалей
  • Substance Painter
  • PBR-материалы
  • Текстурные сеты

Анимация и интеграция в игровой движок

Основы риггинга и скиннинга, импорт в Unity и Unreal Engine 5

Основы риггинга и скиннинга для подготовки моделей к анимации. Базовая анимация персонажей и объектов. Импорт готовых ассетов в Unity и Unreal Engine 5 для проверки в игровом окружении. Подготовка портфолио на ArtStation и рекомендации по трудоустройству.

  • Риггинг
  • Скиннинг
  • Базовая анимация
  • Unity
  • Unreal Engine 5
  • Портфолио на ArtStation

Чему научитесь

Полигональное моделирование в Maya и Blender
High-poly и Hard Surface техники моделирования
Скульптинг персонажей и органических объектов в ZBrush
UV-развёртка и PBR-текстурирование в Substance Painter
Основы риггинга, скиннинга и анимации
Интеграция 3D-ассетов в Unity и Unreal Engine 5
Оформление портфолио на ArtStation

Для кого подходит

  • Начинающие 3D-художники без опыта в моделировании
  • Специалисты, планирующие смену профессии в сторону геймдева
  • Студенты и выпускники, желающие войти в игровую индустрию
  • Дизайнеры, переходящие из 2D в 3D-графику

Требования

  • Предварительный опыт не требуется
  • ПК с дискретной видеокартой (от GTX 1060)

Плюсы и минусы курса 3D Artist для игр с нуля

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Живые вебинары — возможность задавать вопросы преподавателю в реальном времени
  • Адекватная стоимость — 70 000 рублей за 5 месяцев обучения
  • Полный пайплайн создания игрового ассета: от моделирования до интеграции в движок
  • Практикующие преподаватели из игровой индустрии
  • Помощь в оформлении портфолио и подготовке к трудоустройству

Минусы

  • Пять месяцев — ограниченный срок для изучения большого объёма материала
  • Фиксированное расписание живых вебинаров может не подходить всем
  • Менее известная платформа по сравнению со Skillbox или XYZ School

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

В каком формате проходят занятия?
Живые онлайн-вебинары дважды в неделю с возможностью задавать вопросы. Все записи сохраняются и доступны для повторного просмотра.
Какие программы используются на курсе?
Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unity и Unreal Engine 5. Преподаватели помогут с установкой и настройкой программ.
Есть ли домашние задания с обратной связью?
Да, по каждому модулю предусмотрены практические задания. Обратная связь от преподавателя предоставляется на вебинарах и в чате курса.
Подходит ли курс для полных новичков?
Да, программа рассчитана на обучение с нуля. Понятная подача материала и возможность задавать вопросы в реальном времени помогают даже тем, кто впервые открывает 3D-редактор.
Что будет в портфолио по окончании курса?
Несколько 3D-моделей различной сложности — пропсы, механические объекты и персонажи, полностью протекстурированные и интегрированные в игровой движок.
Помогает ли OTUS с трудоустройством?
Курс включает лекции по трудоустройству, подготовке резюме и прохождению собеседований. Преподаватели дают советы по оформлению портфолио, а успешные выпускники получают рекомендательные письма.

В каком формате проходят занятия?

Живые онлайн-вебинары дважды в неделю с возможностью задавать вопросы. Все записи сохраняются и доступны для повторного просмотра.

Какие программы используются на курсе?

Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unity и Unreal Engine 5. Преподаватели помогут с установкой и настройкой программ.

Есть ли домашние задания с обратной связью?

Да, по каждому модулю предусмотрены практические задания. Обратная связь от преподавателя предоставляется на вебинарах и в чате курса.

Подходит ли курс для полных новичков?

Да, программа рассчитана на обучение с нуля. Понятная подача материала и возможность задавать вопросы в реальном времени помогают даже тем, кто впервые открывает 3D-редактор.

Что будет в портфолио по окончании курса?

Несколько 3D-моделей различной сложности — пропсы, механические объекты и персонажи, полностью протекстурированные и интегрированные в игровой движок.

Помогает ли OTUS с трудоустройством?

Курс включает лекции по трудоустройству, подготовке резюме и прохождению собеседований. Преподаватели дают советы по оформлению портфолио, а успешные выпускники получают рекомендательные письма.

Информация проверена: март 2026 г.