3D Artist для игр с нуля — курс от OTUS
Пятимесячный онлайн-курс от OTUS с живыми вебинарами дважды в неделю, охватывающий полный пайплайн создания игрового 3D-ассета. Программа ведёт студента от основ полигонального моделирования в Maya и Blender через High-poly и Hard Surface техники, скульптинг персонажей и органических форм в ZBrush, UV-развёртку и PBR-текстурирование в Substance Painter до интеграции моделей в Unity и Unreal Engine 5. Занятия ведут практикующие специалисты из игровой индустрии. Формат живых вебинаров позволяет задавать вопросы в реальном времени и получать моментальную обратную связь. По итогам курса студенты собирают портфолио из нескольких 3D-моделей разной сложности, готовых к показу работодателям.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- OTUS
- Длительность
- 5 мес, 8 ч/нед
- Формат
- Онлайн, живые вебинары 2 раза в неделю + домашние задания
- Уровень
- Новичок
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат OTUS
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 70 000 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Знакомство с интерфейсами Maya и Blender, освоение основ полигонального моделирования. Создание первых low-poly моделей пропсов, базовые инструменты трансформации и принципы работы с геометрией. Понимание пайплайна создания игрового ассета.
- Интерфейс Maya
- Интерфейс Blender
- Полигональное моделирование
- Low-poly модели
- Базовые трансформации
Основы 3D-моделирования в Maya и Blender
Интерфейсы, полигональное моделирование, первые low-poly модели
Знакомство с интерфейсами Maya и Blender, освоение основ полигонального моделирования. Создание первых low-poly моделей пропсов, базовые инструменты трансформации и принципы работы с геометрией. Понимание пайплайна создания игрового ассета.
- Интерфейс Maya
- Интерфейс Blender
- Полигональное моделирование
- Low-poly модели
- Базовые трансформации
High-poly моделирование и Hard Surface
Высокополигональные модели механических объектов, оружия и техники
Создание высокополигональных моделей с использованием техник Hard Surface. Моделирование сложных механических объектов — оружия, техники и элементов игрового снаряжения. Работа с Subdivision Surface и поддерживающими рёбрами для получения чётких граней.
- High-poly техники
- Hard Surface
- Моделирование оружия
- Техника и механизмы
- Subdivision Surface
Скульптинг персонажей в ZBrush
Органическое моделирование, DynaMesh, ZRemesher, кисти
Органическое моделирование персонажей, существ и природных форм в ZBrush. Освоение кистей, режимов DynaMesh для свободного скульптинга и ZRemesher для автоматической оптимизации топологии. Подготовка скульптурных моделей к запеканию.
- ZBrush интерфейс
- Кисти для скульптинга
- DynaMesh
- ZRemesher
- Персонажи и существа
UV-развёртка и текстурирование в Substance Painter
UV-развёртки, запекание карт нормалей, PBR-материалы
Создание UV-развёрток, запекание карт нормалей с highpoly на lowpoly. PBR-текстурирование в Substance Painter: работа со слоями, масками, генераторами и smart-материалами. Создание реалистичных поверхностей — металла, дерева, ткани, кожи.
- UV-развёртка
- Запекание карт нормалей
- Substance Painter
- PBR-материалы
- Текстурные сеты
Анимация и интеграция в игровой движок
Основы риггинга и скиннинга, импорт в Unity и Unreal Engine 5
Основы риггинга и скиннинга для подготовки моделей к анимации. Базовая анимация персонажей и объектов. Импорт готовых ассетов в Unity и Unreal Engine 5 для проверки в игровом окружении. Подготовка портфолио на ArtStation и рекомендации по трудоустройству.
- Риггинг
- Скиннинг
- Базовая анимация
- Unity
- Unreal Engine 5
- Портфолио на ArtStation
Чему научитесь
Для кого подходит
- →Начинающие 3D-художники без опыта в моделировании
- →Специалисты, планирующие смену профессии в сторону геймдева
- →Студенты и выпускники, желающие войти в игровую индустрию
- →Дизайнеры, переходящие из 2D в 3D-графику
Требования
- →Предварительный опыт не требуется
- →ПК с дискретной видеокартой (от GTX 1060)
Плюсы и минусы курса 3D Artist для игр с нуля
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Живые вебинары — возможность задавать вопросы преподавателю в реальном времени
- Адекватная стоимость — 70 000 рублей за 5 месяцев обучения
- Полный пайплайн создания игрового ассета: от моделирования до интеграции в движок
- Практикующие преподаватели из игровой индустрии
- Помощь в оформлении портфолио и подготовке к трудоустройству
Минусы
- Пять месяцев — ограниченный срок для изучения большого объёма материала
- Фиксированное расписание живых вебинаров может не подходить всем
- Менее известная платформа по сравнению со Skillbox или XYZ School
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
Часто задаваемые вопросы
В каком формате проходят занятия?
Какие программы используются на курсе?
Есть ли домашние задания с обратной связью?
Подходит ли курс для полных новичков?
Что будет в портфолио по окончании курса?
Помогает ли OTUS с трудоустройством?
В каком формате проходят занятия?
Живые онлайн-вебинары дважды в неделю с возможностью задавать вопросы. Все записи сохраняются и доступны для повторного просмотра.
Какие программы используются на курсе?
Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unity и Unreal Engine 5. Преподаватели помогут с установкой и настройкой программ.
Есть ли домашние задания с обратной связью?
Да, по каждому модулю предусмотрены практические задания. Обратная связь от преподавателя предоставляется на вебинарах и в чате курса.
Подходит ли курс для полных новичков?
Да, программа рассчитана на обучение с нуля. Понятная подача материала и возможность задавать вопросы в реальном времени помогают даже тем, кто впервые открывает 3D-редактор.
Что будет в портфолио по окончании курса?
Несколько 3D-моделей различной сложности — пропсы, механические объекты и персонажи, полностью протекстурированные и интегрированные в игровой движок.
Помогает ли OTUS с трудоустройством?
Курс включает лекции по трудоустройству, подготовке резюме и прохождению собеседований. Преподаватели дают советы по оформлению портфолио, а успешные выпускники получают рекомендательные письма.