3D-моделирование игрового окружения — курс от XYZ School

Пятимесячный курс от XYZ School для 3D-художников с базовым опытом, желающих специализироваться в создании игрового окружения. Программа охватывает весь цикл работы environment-артиста: от идеи и подбора референсов по сеттингу до сборки полноценной играбельной 3D-сцены в Unreal Engine. Студенты осваивают концептуализацию архитектуры в 3DCoat, создание тайловых текстур несколькими методами в Substance Designer, модульный конструктор для сборки фрагментов сцены, скульптинг крупных объектов в ZBrush и финальную интеграцию в движок. 28 домашних заданий с обратной связью от кураторов обеспечивают постоянную практику. Преподаватель курса — художник с опытом работы над проектами уровня Metro Exodus и Call of Duty.

8/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
XYZ School
Длительность
5 мес, 12 ч/нед
Формат
Онлайн, видеоуроки + 28 домашних заданий + кураторы-ревьюеры
Уровень
Средний
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат XYZ School
Обновлено
март 2026 г.
от 6 925 ₽/мес

Полная стоимость: 90 700

Программа и содержание

Модули и темы

Формирование идеи игровой локации и подбор референсов в соответствии с выбранным сеттингом. Создание концептов архитектуры в 3DCoat, сбор мудборда. Блокаут сцены для определения масштабов, пропорций и общей композиции будущего окружения.

  • Работа с идеей и сеттингом
  • Подбор референсов
  • 3DCoat концепт
  • Блокаут сцены
  • Масштаб и пропорции

Концепт и блокаут сцены

Работа с идеей, подбор референсов, концепт архитектуры в 3DCoat

Формирование идеи игровой локации и подбор референсов в соответствии с выбранным сеттингом. Создание концептов архитектуры в 3DCoat, сбор мудборда. Блокаут сцены для определения масштабов, пропорций и общей композиции будущего окружения.

  • Работа с идеей и сеттингом
  • Подбор референсов
  • 3DCoat концепт
  • Блокаут сцены
  • Масштаб и пропорции

Ландшафт и тайловые текстуры

Substance Designer, несколько методов создания тайлов, мастер-материалы

Создание тайловых текстур несколькими методами для быстрой отрисовки ландшафта. Работа в Substance Designer: процедурные текстуры, запекание карт. Настройка пресетов в Substance Painter, мастер-материалы для крупных объектов окружения.

  • Substance Designer
  • Тайловые текстуры
  • Методы создания тайлов
  • Мастер-материалы
  • Ландшафтные текстуры

Модульный конструктор

Сборка модулей, тайлы, тримы, вторичные объекты окружения

Создание модульного конструктора для эффективной сборки фрагментов сцены. Работа с тайлами и тримами для архитектурных элементов. Создание вторичных объектов окружения: деревья, трава, кусты, камни и декоративные элементы.

  • Модульные системы
  • Тайлы и тримы
  • Деревья и растительность
  • Камни и скалы
  • Декоративные элементы

Детализация и скульптинг в ZBrush

Крупные камни, декоративные элементы, настройка материалов

Скульптинг крупных объектов окружения в ZBrush — камней, скал, рельефных поверхностей. Создание тримов для декоративных архитектурных элементов. Настройка материалов и запекание высокополигональных деталей на lowpoly-модели.

  • ZBrush скульптинг
  • Крупные камни и скалы
  • Тримы для декора
  • Настройка материалов
  • Запекание деталей

Финальная сборка в Unreal Engine

Играбельная 3D-сцена, освещение, пост-эффекты, презентация

Сборка полноценной играбельной 3D-сцены в Unreal Engine: импорт всех созданных ассетов, настройка освещения и атмосферы, применение пост-эффектов. Оптимизация сцены для плавной работы. Финальная презентация проекта для портфолио.

  • Unreal Engine
  • Импорт ассетов
  • Освещение сцены
  • Пост-эффекты
  • Оптимизация
  • Финальная презентация

Чему научитесь

Полный цикл создания игрового окружения: от концепта до играбельной сцены
Работа с тайловыми и трим-текстурами в Substance Designer и Painter
Скульптинг крупных объектов окружения в ZBrush
Модульное моделирование для эффективной сборки сцен
Сборка, освещение и оптимизация сцен в Unreal Engine
Подбор референсов и концептуализация игровых локаций

Для кого подходит

  • 3D-художники с базовым опытом моделирования, желающие специализироваться в environment art
  • Специалисты, знакомые с Maya, Blender или 3Ds Max и стремящиеся к работе над игровыми мирами
  • Начинающие environment-артисты, желающие структурировать знания и создать портфолио
  • Выпускники базовых курсов 3D-моделирования, готовые к углублённой специализации

Требования

  • Базовые навыки 3D-моделирования (Maya, Blender или 3Ds Max)
  • Начальные знания ZBrush, Substance и Unreal Engine будут преимуществом

Плюсы и минусы курса 3D-моделирование игрового окружения

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Преподаватель с опытом работы над Metro Exodus и Call of Duty
  • Полный цикл: от идеи и концепта до готовой играбельной сцены в UE
  • 28 домашних заданий с детальной обратной связью от кураторов
  • Востребованная специализация — environment art необходим в каждом игровом проекте
  • Глубокое изучение Substance Designer для процедурных текстур

Минусы

  • Требуется предварительный опыт в 3D-моделировании — не для новичков
  • Курс сложнее ожиданий — по отзывам студентов, требует значительных усилий
  • Высокие системные требования: от 32 ГБ RAM и мощная видеокарта для работы с UE

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли предварительный опыт в 3D?
Да, базовые навыки 3D-моделирования обязательны. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, Blender или 3Ds Max.
Кто ведёт курс?
Художник с опытом работы над крупными проектами уровня Metro Exodus и Call of Duty: Infinite Warfare.
Сколько домашних заданий в программе?
28 практических заданий плюс финальный проект — создание полноценной играбельной сцены в Unreal Engine.
Какой результат обучения?
Готовая играбельная 3D-сцена в Unreal Engine для портфолио, включающая модульные элементы, тайловые текстуры, растительность и настроенное освещение.
Какой компьютер нужен для комфортной работы?
Рекомендуется видеокарта от GTX 1070, не менее 32 ГБ оперативной памяти и SSD-накопитель для стабильной работы с Unreal Engine.
Сколько часов в неделю нужно уделять учёбе?
Рекомендуемая нагрузка составляет около 12 часов в неделю. Курс интенсивный и требует регулярной практики для стабильного прогресса.

Нужен ли предварительный опыт в 3D?

Да, базовые навыки 3D-моделирования обязательны. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, Blender или 3Ds Max.

Кто ведёт курс?

Художник с опытом работы над крупными проектами уровня Metro Exodus и Call of Duty: Infinite Warfare.

Сколько домашних заданий в программе?

28 практических заданий плюс финальный проект — создание полноценной играбельной сцены в Unreal Engine.

Какой результат обучения?

Готовая играбельная 3D-сцена в Unreal Engine для портфолио, включающая модульные элементы, тайловые текстуры, растительность и настроенное освещение.

Какой компьютер нужен для комфортной работы?

Рекомендуется видеокарта от GTX 1070, не менее 32 ГБ оперативной памяти и SSD-накопитель для стабильной работы с Unreal Engine.

Сколько часов в неделю нужно уделять учёбе?

Рекомендуемая нагрузка составляет около 12 часов в неделю. Курс интенсивный и требует регулярной практики для стабильного прогресса.

Информация проверена: март 2026 г.