3D-моделирование игрового окружения — курс от XYZ School
Пятимесячный курс от XYZ School для 3D-художников с базовым опытом, желающих специализироваться в создании игрового окружения. Программа охватывает весь цикл работы environment-артиста: от идеи и подбора референсов по сеттингу до сборки полноценной играбельной 3D-сцены в Unreal Engine. Студенты осваивают концептуализацию архитектуры в 3DCoat, создание тайловых текстур несколькими методами в Substance Designer, модульный конструктор для сборки фрагментов сцены, скульптинг крупных объектов в ZBrush и финальную интеграцию в движок. 28 домашних заданий с обратной связью от кураторов обеспечивают постоянную практику. Преподаватель курса — художник с опытом работы над проектами уровня Metro Exodus и Call of Duty.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- XYZ School
- Длительность
- 5 мес, 12 ч/нед
- Формат
- Онлайн, видеоуроки + 28 домашних заданий + кураторы-ревьюеры
- Уровень
- Средний
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат XYZ School
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 90 700 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Формирование идеи игровой локации и подбор референсов в соответствии с выбранным сеттингом. Создание концептов архитектуры в 3DCoat, сбор мудборда. Блокаут сцены для определения масштабов, пропорций и общей композиции будущего окружения.
- Работа с идеей и сеттингом
- Подбор референсов
- 3DCoat концепт
- Блокаут сцены
- Масштаб и пропорции
Концепт и блокаут сцены
Работа с идеей, подбор референсов, концепт архитектуры в 3DCoat
Формирование идеи игровой локации и подбор референсов в соответствии с выбранным сеттингом. Создание концептов архитектуры в 3DCoat, сбор мудборда. Блокаут сцены для определения масштабов, пропорций и общей композиции будущего окружения.
- Работа с идеей и сеттингом
- Подбор референсов
- 3DCoat концепт
- Блокаут сцены
- Масштаб и пропорции
Ландшафт и тайловые текстуры
Substance Designer, несколько методов создания тайлов, мастер-материалы
Создание тайловых текстур несколькими методами для быстрой отрисовки ландшафта. Работа в Substance Designer: процедурные текстуры, запекание карт. Настройка пресетов в Substance Painter, мастер-материалы для крупных объектов окружения.
- Substance Designer
- Тайловые текстуры
- Методы создания тайлов
- Мастер-материалы
- Ландшафтные текстуры
Модульный конструктор
Сборка модулей, тайлы, тримы, вторичные объекты окружения
Создание модульного конструктора для эффективной сборки фрагментов сцены. Работа с тайлами и тримами для архитектурных элементов. Создание вторичных объектов окружения: деревья, трава, кусты, камни и декоративные элементы.
- Модульные системы
- Тайлы и тримы
- Деревья и растительность
- Камни и скалы
- Декоративные элементы
Детализация и скульптинг в ZBrush
Крупные камни, декоративные элементы, настройка материалов
Скульптинг крупных объектов окружения в ZBrush — камней, скал, рельефных поверхностей. Создание тримов для декоративных архитектурных элементов. Настройка материалов и запекание высокополигональных деталей на lowpoly-модели.
- ZBrush скульптинг
- Крупные камни и скалы
- Тримы для декора
- Настройка материалов
- Запекание деталей
Финальная сборка в Unreal Engine
Играбельная 3D-сцена, освещение, пост-эффекты, презентация
Сборка полноценной играбельной 3D-сцены в Unreal Engine: импорт всех созданных ассетов, настройка освещения и атмосферы, применение пост-эффектов. Оптимизация сцены для плавной работы. Финальная презентация проекта для портфолио.
- Unreal Engine
- Импорт ассетов
- Освещение сцены
- Пост-эффекты
- Оптимизация
- Финальная презентация
Чему научитесь
Для кого подходит
- →3D-художники с базовым опытом моделирования, желающие специализироваться в environment art
- →Специалисты, знакомые с Maya, Blender или 3Ds Max и стремящиеся к работе над игровыми мирами
- →Начинающие environment-артисты, желающие структурировать знания и создать портфолио
- →Выпускники базовых курсов 3D-моделирования, готовые к углублённой специализации
Требования
- →Базовые навыки 3D-моделирования (Maya, Blender или 3Ds Max)
- →Начальные знания ZBrush, Substance и Unreal Engine будут преимуществом
Плюсы и минусы курса 3D-моделирование игрового окружения
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Преподаватель с опытом работы над Metro Exodus и Call of Duty
- Полный цикл: от идеи и концепта до готовой играбельной сцены в UE
- 28 домашних заданий с детальной обратной связью от кураторов
- Востребованная специализация — environment art необходим в каждом игровом проекте
- Глубокое изучение Substance Designer для процедурных текстур
Минусы
- Требуется предварительный опыт в 3D-моделировании — не для новичков
- Курс сложнее ожиданий — по отзывам студентов, требует значительных усилий
- Высокие системные требования: от 32 ГБ RAM и мощная видеокарта для работы с UE
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли предварительный опыт в 3D?
Кто ведёт курс?
Сколько домашних заданий в программе?
Какой результат обучения?
Какой компьютер нужен для комфортной работы?
Сколько часов в неделю нужно уделять учёбе?
Нужен ли предварительный опыт в 3D?
Да, базовые навыки 3D-моделирования обязательны. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, Blender или 3Ds Max.
Кто ведёт курс?
Художник с опытом работы над крупными проектами уровня Metro Exodus и Call of Duty: Infinite Warfare.
Сколько домашних заданий в программе?
28 практических заданий плюс финальный проект — создание полноценной играбельной сцены в Unreal Engine.
Какой результат обучения?
Готовая играбельная 3D-сцена в Unreal Engine для портфолио, включающая модульные элементы, тайловые текстуры, растительность и настроенное освещение.
Какой компьютер нужен для комфортной работы?
Рекомендуется видеокарта от GTX 1070, не менее 32 ГБ оперативной памяти и SSD-накопитель для стабильной работы с Unreal Engine.
Сколько часов в неделю нужно уделять учёбе?
Рекомендуемая нагрузка составляет около 12 часов в неделю. Курс интенсивный и требует регулярной практики для стабильного прогресса.