3D-художник по персонажам — курс от XYZ School

Программа XYZ School для тех, кто хочет профессионально создавать 3D-персонажей уровня AAA-проектов для игр и кино. За 10 месяцев слушатели проходят полный пайплайн: от разработки концепта и скульптинга в ZBrush через ретопологию в Maya до текстурирования в Substance Painter и финального рендера в Marmoset Toolbag. Обучение ведут художники с опытом работы над крупными игровыми проектами. Каждое домашнее задание проходит детальный разбор от ревьюеров, что обеспечивает качественную обратную связь и профессиональный рост. По итогам курса в портфолио будет модель героя, подходящая для кино, CGI-синематиков и игр.

8.2/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
XYZ School
Длительность
10 мес, 12 ч/нед
Формат
Онлайн, видеоуроки + домашние задания + ревьюеры
Уровень
Новичок
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат XYZ School
Обновлено
март 2026 г.
от 6 000 ₽/мес

Полная стоимость: 146 300

Программа и содержание

Модули и темы

Фундаментальный блок, где студенты изучают анатомию человека в контексте 3D-скульптинга. Осваиваются ключевые инструменты ZBrush, создаются базовые формы тела и головы. Преподаватели с опытом AAA-проектов показывают профессиональные подходы к скульптингу персонажей.

  • Анатомия человека: скелет, мышечные группы, пропорции
  • Интерфейс ZBrush и ключевые инструменты
  • Скульптинг тела и головы
  • Органические формы и стилизация
  • Работа с референсами и концептами

Основы скульптинга и анатомия

Изучение анатомии человека и базовых инструментов ZBrush для создания персонажей

Фундаментальный блок, где студенты изучают анатомию человека в контексте 3D-скульптинга. Осваиваются ключевые инструменты ZBrush, создаются базовые формы тела и головы. Преподаватели с опытом AAA-проектов показывают профессиональные подходы к скульптингу персонажей.

  • Анатомия человека: скелет, мышечные группы, пропорции
  • Интерфейс ZBrush и ключевые инструменты
  • Скульптинг тела и головы
  • Органические формы и стилизация
  • Работа с референсами и концептами

Детализация и hard surface

Создание деталей персонажа: элементы брони, одежда, механические части

Модуль сосредоточен на проработке деталей AAA-качества. Слушатели создают элементы экипировки, одежду и аксессуары, используя сочетание органического скульптинга и hard surface техник. Каждая работа проходит ревью от опытных художников.

  • Детализация кожи и лицевых особенностей
  • Hard surface моделирование экипировки
  • Скульптинг одежды и аксессуаров
  • Комбинирование органики и механики
  • Работа с альфа-картами и IMM

Ретопология и UV-развёртка

Подготовка highpoly-модели к игровому движку с помощью Maya

Студенты учатся превращать детализированную highpoly-модель в оптимизированную lowpoly-версию. Рассматриваются профессиональные подходы к ретопологии в Maya, создание эффективных UV-развёрток и запекание карт для переноса деталей.

  • Ручная ретопология в Maya
  • Оптимизация полигональной сетки для real-time
  • UV-развёртка персонажа
  • Запекание карт нормалей и AO
  • Подготовка модели к текстурированию

Текстурирование и финальная презентация

PBR-текстуры в Substance Painter и рендер в Marmoset Toolbag для портфолио

Заключительный модуль: студенты текстурируют персонажа с использованием PBR-подхода, настраивают финальную сцену и выполняют рендер для портфолио. Результат — готовая AAA-модель героя от скульптинга до финального рендера.

  • PBR-текстурирование в Substance Painter
  • Реалистичные материалы: кожа, металл, ткань
  • Финальная сборка модели
  • Настройка сцены и освещения в Marmoset Toolbag
  • Рендер для портфолио и презентация на ArtStation

Чему научитесь

Скульптинг AAA-персонажей в ZBrush от базовых форм до финальных деталей
Ретопология и UV-развёртка в Maya для игровых движков
PBR-текстурирование персонажей в Substance Painter
Рендер и презентация моделей в Marmoset Toolbag
Анатомия человека в контексте создания 3D-персонажей
Hard surface моделирование экипировки и аксессуаров

Для кого подходит

  • Начинающие 3D-художники, стремящиеся к уровню AAA-проектов
  • Те, кто хочет специализироваться на создании персонажей для игр и кино
  • Character art специалисты, желающие систематизировать навыки
  • Выпускники базовых 3D-курсов, готовые к углублённому обучению

Требования

  • Курс подходит для новичков — специальный опыт в 3D не требуется

Плюсы и минусы курса 3D-художник по персонажам

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Преподаватели с реальным опытом работы в AAA-проектах
  • Качественная обратная связь от ревьюеров по каждому домашнему заданию
  • Фокус на AAA-качество: модель героя для кино, CGI и игр в портфолио
  • Рассрочка до 24 месяцев с комфортным ежемесячным платежом
  • Лицензированная школа с высоким рейтингом в геймдев-обучении

Минусы

  • Одна из самых дорогих программ в сегменте — около 146 000 рублей
  • Интенсивная программа на 10 месяцев, требующая 12+ часов в неделю
  • Сертификат XYZ School — не государственный диплом

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в 3D для поступления?
Курс подходит для начинающих — программа выстроена от основ анатомии и базового скульптинга до создания финального AAA-персонажа.
Кто преподаёт на курсе?
Занятия ведут 3D-художники с опытом работы над крупными игровыми и кинопроектами. Ревьюеры детально разбирают каждое домашнее задание.
Что будет в портфолио после обучения?
Полноценная модель персонажа AAA-уровня — от скульптинга до финального рендера, подходящая для кино, CGI-синематиков и игр.
Как проходит обратная связь?
По каждому домашнему заданию ревьюеры дают детальный разбор с конкретными рекомендациями по улучшению работы.
Какие системные требования к компьютеру?
Рекомендуется мощная видеокарта с 6+ ГБ видеопамяти, 16+ ГБ оперативной памяти и SSD для комфортной работы с ZBrush и Substance.
Можно ли оплатить курс в рассрочку?
Да. Доступна рассрочка до 24 месяцев, что позволяет распределить оплату на комфортные ежемесячные платежи.

Нужен ли опыт в 3D для поступления?

Курс подходит для начинающих — программа выстроена от основ анатомии и базового скульптинга до создания финального AAA-персонажа.

Кто преподаёт на курсе?

Занятия ведут 3D-художники с опытом работы над крупными игровыми и кинопроектами. Ревьюеры детально разбирают каждое домашнее задание.

Что будет в портфолио после обучения?

Полноценная модель персонажа AAA-уровня — от скульптинга до финального рендера, подходящая для кино, CGI-синематиков и игр.

Как проходит обратная связь?

По каждому домашнему заданию ревьюеры дают детальный разбор с конкретными рекомендациями по улучшению работы.

Какие системные требования к компьютеру?

Рекомендуется мощная видеокарта с 6+ ГБ видеопамяти, 16+ ГБ оперативной памяти и SSD для комфортной работы с ZBrush и Substance.

Можно ли оплатить курс в рассрочку?

Да. Доступна рассрочка до 24 месяцев, что позволяет распределить оплату на комфортные ежемесячные платежи.

Информация проверена: март 2026 г.