Персонажи 3D с нуля до PRO — курс от Skillbox
Годичная профессия от Skillbox для тех, кто хочет создавать героев для игр, кино и рекламы. Программа охватывает полный пайплайн: от изучения анатомии и базового скульптинга в ZBrush до детализации кожи и одежды, ретопологии, текстурирования в Substance Painter и финальной визуализации в Unreal Engine. Студенты собирают портфолио из нескольких персонажей — стилизованных и реалистичных. Обучение ведут практикующие 3D-художники, а Центр карьеры Skillbox помогает с трудоустройством: составлением резюме, подготовкой портфолио и доступом к закрытым вакансиям. Первый платёж — через 6 месяцев после начала обучения.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- Skillbox
- Длительность
- 12 мес, 10 ч/нед
- Формат
- Онлайн, видеоуроки + куратор + Центр карьеры
- Уровень
- Новичок
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат Skillbox
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 130 000 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Первый блок формирует фундамент профессии. Слушатели изучают строение мышц, костей и пропорций, осваивают основные инструменты ZBrush и создают анатомически правильные болванки для будущих персонажей. Рассматриваются подходы к стилизованным и реалистичным моделям.
- Анатомия человека для 3D-художника
- Интерфейс и инструменты ZBrush
- Кисти, DynaMesh, субинструменты
- Скульптинг базовой анатомической болванки
- Стилизация персонажей
Анатомия и базовый скульптинг
Изучение пропорций человеческого тела и основ работы в ZBrush
Первый блок формирует фундамент профессии. Слушатели изучают строение мышц, костей и пропорций, осваивают основные инструменты ZBrush и создают анатомически правильные болванки для будущих персонажей. Рассматриваются подходы к стилизованным и реалистичным моделям.
- Анатомия человека для 3D-художника
- Интерфейс и инструменты ZBrush
- Кисти, DynaMesh, субинструменты
- Скульптинг базовой анатомической болванки
- Стилизация персонажей
Детализация и hard surface элементы
Проработка деталей персонажа: кожа, одежда, экипировка, аксессуары
Модуль посвящён созданию убедительных деталей: фактура кожи, складки одежды, элементы брони и аксессуары. Студенты учатся комбинировать органический скульптинг с hard surface техниками для создания сложных персонажей.
- Детализация кожи и морщин
- Скульптинг одежды и складок ткани
- Hard surface элементы экипировки
- Работа с фактурой и толщиной материалов
- Альфа-карты и IMM-кисти
Ретопология, UV и запекание карт
Подготовка highpoly-модели к использованию в игровых движках
Студенты учатся превращать детализированную highpoly-модель в оптимизированную lowpoly-версию, пригодную для реального времени. Рассматриваются методы ретопологии, создание UV-развёрток и запекание карт для переноса деталей.
- Ручная и автоматическая ретопология
- UV-развёртка для персонажей
- Запекание карт нормалей и AO
- Оптимизация полигональной сетки
- Подготовка модели к текстурированию
Текстурирование в Substance Painter
PBR-текстуры для реалистичных и стилизованных персонажей
Модуль охватывает полный процесс текстурирования: от импорта запечённой модели до финального набора PBR-карт. Студенты создают реалистичные текстуры кожи, одежды и аксессуаров с помощью масок, генераторов и ручной отрисовки.
- Основы PBR-текстурирования
- Substance Painter: маски и генераторы
- Текстуры кожи, металла, ткани
- Стилизованное текстурирование
- Экспорт текстурных карт
Визуализация и презентация в движке
Интеграция персонажей в Unreal Engine, риггинг и оформление портфолио
Заключительный модуль посвящён презентации работ. Студенты интегрируют персонажей в Unreal Engine, настраивают освещение и материалы, выполняют базовый риггинг для позирования и готовят эффектные рендеры для портфолио.
- Экспорт моделей в Unreal Engine
- Настройка материалов в движке
- Базовый риггинг и позирование
- Рендер в Marmoset Toolbag
- Оформление портфолио на ArtStation
Чему научитесь
Для кого подходит
- →Новички без опыта в 3D, мечтающие о профессии character artist
- →Начинающие 3D-художники, желающие специализироваться на персонажах
- →Те, кто хочет работать в геймдеве или киноиндустрии
- →Фрилансеры, планирующие брать заказы на создание 3D-персонажей
Требования
- →Не требуются — курс рассчитан на обучение с нуля
Плюсы и минусы курса Персонажи 3D с нуля до PRO
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Полный пайплайн от анатомии до финальной визуализации в движке
- Несколько готовых персонажей в портфолио по окончании курса
- Помощь Центра карьеры с трудоустройством и доступ к закрытым вакансиям
- Возможность стажировки в студии GameBox и участия в реальных проектах
- Рассрочка на 24 месяца и первый платёж через 6 месяцев
Минусы
- Высокая полная стоимость — около 130 000 рублей
- Длительное обучение — 12 месяцев для освоения полного пайплайна
- Сертификат Skillbox — не государственный диплом
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?
Сколько персонажей будет в портфолио после обучения?
Помогут ли с трудоустройством после курса?
Какие системные требования к компьютеру?
Какие программы изучаются на курсе?
Можно ли начать брать заказы до окончания курса?
Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?
Нет. Программа рассчитана на обучение с полного нуля — от основ анатомии до финального рендера персонажа.
Сколько персонажей будет в портфолио после обучения?
Несколько персонажей разного типа: стилизованные и реалистичные, с полным набором текстур и рендеров для портфолио.
Помогут ли с трудоустройством после курса?
Да. Центр карьеры Skillbox помогает составить резюме, оформить портфолио, подготовиться к собеседованиям и даёт доступ к закрытым вакансиям партнёров.
Какие системные требования к компьютеру?
Для комфортной работы в ZBrush и Substance Painter нужна дискретная видеокарта с 4+ ГБ видеопамяти и минимум 16 ГБ оперативной памяти.
Какие программы изучаются на курсе?
ZBrush для скульптинга, Maya для ретопологии, Substance Painter для текстур, Marmoset Toolbag для рендера и Unreal Engine для интеграции в движок.
Можно ли начать брать заказы до окончания курса?
Да. По оценке платформы, уже через 4 месяца обучения можно начинать брать первые фриланс-проекты.