Персонажи 3D с нуля до PRO — курс от Skillbox

Годичная профессия от Skillbox для тех, кто хочет создавать героев для игр, кино и рекламы. Программа охватывает полный пайплайн: от изучения анатомии и базового скульптинга в ZBrush до детализации кожи и одежды, ретопологии, текстурирования в Substance Painter и финальной визуализации в Unreal Engine. Студенты собирают портфолио из нескольких персонажей — стилизованных и реалистичных. Обучение ведут практикующие 3D-художники, а Центр карьеры Skillbox помогает с трудоустройством: составлением резюме, подготовкой портфолио и доступом к закрытым вакансиям. Первый платёж — через 6 месяцев после начала обучения.

7.8/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
Skillbox
Длительность
12 мес, 10 ч/нед
Формат
Онлайн, видеоуроки + куратор + Центр карьеры
Уровень
Новичок
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат Skillbox
Обновлено
март 2026 г.
от 4 722 ₽/мес

Полная стоимость: 130 000

Программа и содержание

Модули и темы

Первый блок формирует фундамент профессии. Слушатели изучают строение мышц, костей и пропорций, осваивают основные инструменты ZBrush и создают анатомически правильные болванки для будущих персонажей. Рассматриваются подходы к стилизованным и реалистичным моделям.

  • Анатомия человека для 3D-художника
  • Интерфейс и инструменты ZBrush
  • Кисти, DynaMesh, субинструменты
  • Скульптинг базовой анатомической болванки
  • Стилизация персонажей

Анатомия и базовый скульптинг

Изучение пропорций человеческого тела и основ работы в ZBrush

Первый блок формирует фундамент профессии. Слушатели изучают строение мышц, костей и пропорций, осваивают основные инструменты ZBrush и создают анатомически правильные болванки для будущих персонажей. Рассматриваются подходы к стилизованным и реалистичным моделям.

  • Анатомия человека для 3D-художника
  • Интерфейс и инструменты ZBrush
  • Кисти, DynaMesh, субинструменты
  • Скульптинг базовой анатомической болванки
  • Стилизация персонажей

Детализация и hard surface элементы

Проработка деталей персонажа: кожа, одежда, экипировка, аксессуары

Модуль посвящён созданию убедительных деталей: фактура кожи, складки одежды, элементы брони и аксессуары. Студенты учатся комбинировать органический скульптинг с hard surface техниками для создания сложных персонажей.

  • Детализация кожи и морщин
  • Скульптинг одежды и складок ткани
  • Hard surface элементы экипировки
  • Работа с фактурой и толщиной материалов
  • Альфа-карты и IMM-кисти

Ретопология, UV и запекание карт

Подготовка highpoly-модели к использованию в игровых движках

Студенты учатся превращать детализированную highpoly-модель в оптимизированную lowpoly-версию, пригодную для реального времени. Рассматриваются методы ретопологии, создание UV-развёрток и запекание карт для переноса деталей.

  • Ручная и автоматическая ретопология
  • UV-развёртка для персонажей
  • Запекание карт нормалей и AO
  • Оптимизация полигональной сетки
  • Подготовка модели к текстурированию

Текстурирование в Substance Painter

PBR-текстуры для реалистичных и стилизованных персонажей

Модуль охватывает полный процесс текстурирования: от импорта запечённой модели до финального набора PBR-карт. Студенты создают реалистичные текстуры кожи, одежды и аксессуаров с помощью масок, генераторов и ручной отрисовки.

  • Основы PBR-текстурирования
  • Substance Painter: маски и генераторы
  • Текстуры кожи, металла, ткани
  • Стилизованное текстурирование
  • Экспорт текстурных карт

Визуализация и презентация в движке

Интеграция персонажей в Unreal Engine, риггинг и оформление портфолио

Заключительный модуль посвящён презентации работ. Студенты интегрируют персонажей в Unreal Engine, настраивают освещение и материалы, выполняют базовый риггинг для позирования и готовят эффектные рендеры для портфолио.

  • Экспорт моделей в Unreal Engine
  • Настройка материалов в движке
  • Базовый риггинг и позирование
  • Рендер в Marmoset Toolbag
  • Оформление портфолио на ArtStation

Чему научитесь

Скульптинг персонажей в ZBrush — от болванки до финальных деталей
Ретопология и UV-развёртка для игровых моделей
PBR-текстурирование в Substance Painter
Интеграция персонажей в Unreal Engine
Анатомия человека для 3D-художника
Оформление портфолио и презентация работ

Для кого подходит

  • Новички без опыта в 3D, мечтающие о профессии character artist
  • Начинающие 3D-художники, желающие специализироваться на персонажах
  • Те, кто хочет работать в геймдеве или киноиндустрии
  • Фрилансеры, планирующие брать заказы на создание 3D-персонажей

Требования

  • Не требуются — курс рассчитан на обучение с нуля

Плюсы и минусы курса Персонажи 3D с нуля до PRO

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Полный пайплайн от анатомии до финальной визуализации в движке
  • Несколько готовых персонажей в портфолио по окончании курса
  • Помощь Центра карьеры с трудоустройством и доступ к закрытым вакансиям
  • Возможность стажировки в студии GameBox и участия в реальных проектах
  • Рассрочка на 24 месяца и первый платёж через 6 месяцев

Минусы

  • Высокая полная стоимость — около 130 000 рублей
  • Длительное обучение — 12 месяцев для освоения полного пайплайна
  • Сертификат Skillbox — не государственный диплом

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?
Нет. Программа рассчитана на обучение с полного нуля — от основ анатомии до финального рендера персонажа.
Сколько персонажей будет в портфолио после обучения?
Несколько персонажей разного типа: стилизованные и реалистичные, с полным набором текстур и рендеров для портфолио.
Помогут ли с трудоустройством после курса?
Да. Центр карьеры Skillbox помогает составить резюме, оформить портфолио, подготовиться к собеседованиям и даёт доступ к закрытым вакансиям партнёров.
Какие системные требования к компьютеру?
Для комфортной работы в ZBrush и Substance Painter нужна дискретная видеокарта с 4+ ГБ видеопамяти и минимум 16 ГБ оперативной памяти.
Какие программы изучаются на курсе?
ZBrush для скульптинга, Maya для ретопологии, Substance Painter для текстур, Marmoset Toolbag для рендера и Unreal Engine для интеграции в движок.
Можно ли начать брать заказы до окончания курса?
Да. По оценке платформы, уже через 4 месяца обучения можно начинать брать первые фриланс-проекты.

Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?

Нет. Программа рассчитана на обучение с полного нуля — от основ анатомии до финального рендера персонажа.

Сколько персонажей будет в портфолио после обучения?

Несколько персонажей разного типа: стилизованные и реалистичные, с полным набором текстур и рендеров для портфолио.

Помогут ли с трудоустройством после курса?

Да. Центр карьеры Skillbox помогает составить резюме, оформить портфолио, подготовиться к собеседованиям и даёт доступ к закрытым вакансиям партнёров.

Какие системные требования к компьютеру?

Для комфортной работы в ZBrush и Substance Painter нужна дискретная видеокарта с 4+ ГБ видеопамяти и минимум 16 ГБ оперативной памяти.

Какие программы изучаются на курсе?

ZBrush для скульптинга, Maya для ретопологии, Substance Painter для текстур, Marmoset Toolbag для рендера и Unreal Engine для интеграции в движок.

Можно ли начать брать заказы до окончания курса?

Да. По оценке платформы, уже через 4 месяца обучения можно начинать брать первые фриланс-проекты.

Информация проверена: март 2026 г.