Факультет Разработки VR&AR — курс от GeekBrains

Факультет Разработки VR&AR от GeekBrains — полноценная программа профессиональной подготовки разработчиков виртуальной и дополненной реальности. За 12 месяцев студенты осваивают Unity и Unreal Engine, программирование на C#, создание VR/AR-приложений и 3D-контента. Программа включает командные проекты по методологии Agile, стажировку в компании-партнере и защиту дипломной работы перед экспертной комиссией. Выпускники получают диплом о профпереподготовке и помощь с трудоустройством через карьерный центр GeekBrains.

8.4/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
GeekBrains
Автор
Команда GeekBrains, GeekBrains
Длительность
12 мес, 12 ч/нед
Формат
Онлайн. Вебинары, видеоуроки, командные проекты, стажировка, личный наставник
Уровень
Новичок
Язык
Русский
Сертификат
Диплом о профессиональной переподготовке
Обновлено
март 2026 г.
от 5 610 ₽/мес

Полная стоимость: 201 960

Программа и содержание

Модули и темы

Погружение в C# с нуля: переменные, типы данных, условия, циклы. Объектно-ориентированное программирование. Работа с коллекциями, обработка исключений и базовые паттерны проектирования.

  • C#
  • ООП
  • Коллекции
  • Исключения
  • Паттерны

Основы программирования на C#

Синтаксис C#, ООП, работа с данными

Погружение в C# с нуля: переменные, типы данных, условия, циклы. Объектно-ориентированное программирование. Работа с коллекциями, обработка исключений и базовые паттерны проектирования.

  • C#
  • ООП
  • Коллекции
  • Исключения
  • Паттерны

Unity для VR/AR

Разработка VR/AR-приложений в Unity, XR SDK, физика

Полное освоение Unity для VR/AR-разработки. Работа с XR Interaction Toolkit, физическим движком, анимацией и пользовательским интерфейсом. Создание интерактивных VR/AR-сцен.

  • Unity
  • XR Toolkit
  • Физика
  • Анимация
  • UI

Unreal Engine

VR-разработка на Unreal Engine, Blueprint и C++

Работа с Unreal Engine для создания высококачественных VR-приложений. Визуальное программирование на Blueprint, основы C++ для UE. Создание материалов и визуальных эффектов.

  • Unreal Engine
  • Blueprint
  • C++
  • Материалы
  • VR Template

3D-графика и визуализация

Создание 3D-контента, шейдеры, оптимизация графики

Основы создания 3D-контента для VR/AR. Работа с текстурами и материалами, написание шейдеров. Техники освещения и запекания для оптимальной производительности.

  • 3D-моделирование
  • Текстуры
  • Shader Graph
  • Освещение
  • Baking

Командный проект и стажировка

Командная разработка VR/AR-приложения, стажировка в компании

Командная разработка VR/AR-проекта по методологии Agile. Работа с Git, код-ревью, планирование спринтов. Стажировка в компании-партнере GeekBrains.

  • Agile
  • Git
  • Командная работа
  • Стажировка
  • Код-ревью

Дипломная работа

Защита дипломного VR/AR-проекта

Разработка и защита дипломного VR/AR-проекта перед экспертной комиссией. Подготовка документации и презентации. Получение диплома о профпереподготовке.

  • Дипломный проект
  • Презентация
  • Документация

Чему научитесь

Программировать на C# для Unity и основы C++ для Unreal Engine
Создавать VR-приложения на Unity и Unreal Engine
Разрабатывать AR-приложения с AR Foundation
Работать с VR-контроллерами, трекингом и системами ввода
Создавать и оптимизировать 3D-контент для VR/AR
Писать шейдеры и настраивать визуальные эффекты
Работать в команде по Agile-методологии
Оптимизировать производительность VR/AR-приложений
Проектировать архитектуру XR-проектов
Публиковать приложения на VR/AR-платформах

Для кого подходит

  • Новичкам, желающим освоить профессию VR/AR-разработчика с нуля
  • IT-специалистам, планирующим перейти в сферу иммерсивных технологий
  • Разработчикам игр, стремящимся специализироваться на VR/AR
  • Студентам технических вузов, ищущим практическую специализацию

Требования

  • Опыт программирования не требуется
  • Компьютер с видеокартой не ниже GTX 1060 или аналог
  • Желание учиться и уделять курсу 12 часов в неделю

Плюсы и минусы курса Факультет Разработки VR&AR

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Полноценная программа с нуля до уровня Junior+
  • Два движка: Unity и Unreal Engine
  • Диплом о профессиональной переподготовке
  • Стажировка в компании-партнере
  • Командные проекты как в реальной разработке
  • Карьерный центр и помощь с трудоустройством
  • Рассрочка до 36 месяцев

Минусы

  • Длительное обучение — 12 месяцев
  • Высокая итоговая стоимость — более 200 000 рублей
  • Для тестирования VR-проектов нужен VR-шлем
  • Большая нагрузка при совмещении с работой

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Можно ли учиться без опыта?
Да, факультет рассчитан на обучение с нуля. Программа начинается с основ C# и постепенно переходит к VR/AR-разработке.
Какой документ получу после обучения?
Диплом о профессиональной переподготовке установленного образца и сертификат GeekBrains.
Нужен ли VR-шлем?
Рекомендуется для практических заданий. Подойдет Meta Quest 2/3 или другой совместимый шлем. Часть работ можно выполнить через эмулятор.
Как проходит стажировка?
Стажировка проходит в одной из компаний-партнеров GeekBrains. Студенты работают над реальными задачами под руководством ментора.
Есть ли рассрочка?
Да, доступна рассрочка до 36 месяцев — от 5 610 руб./мес.
Помогают ли с трудоустройством?
Да, карьерный центр GeekBrains помогает с резюме, подготовкой к собеседованиям и предоставляет доступ к вакансиям партнеров.
Можно ли совмещать с работой?
Да, но потребуется уделять обучению около 12 часов в неделю. Записи вебинаров доступны для просмотра в удобное время.

Можно ли учиться без опыта?

Да, факультет рассчитан на обучение с нуля. Программа начинается с основ C# и постепенно переходит к VR/AR-разработке.

Какой документ получу после обучения?

Диплом о профессиональной переподготовке установленного образца и сертификат GeekBrains.

Нужен ли VR-шлем?

Рекомендуется для практических заданий. Подойдет Meta Quest 2/3 или другой совместимый шлем. Часть работ можно выполнить через эмулятор.

Как проходит стажировка?

Стажировка проходит в одной из компаний-партнеров GeekBrains. Студенты работают над реальными задачами под руководством ментора.

Есть ли рассрочка?

Да, доступна рассрочка до 36 месяцев — от 5 610 руб./мес.

Помогают ли с трудоустройством?

Да, карьерный центр GeekBrains помогает с резюме, подготовкой к собеседованиям и предоставляет доступ к вакансиям партнеров.

Можно ли совмещать с работой?

Да, но потребуется уделять обучению около 12 часов в неделю. Записи вебинаров доступны для просмотра в удобное время.

Информация проверена: март 2026 г.