Факультет Разработки VR&AR — курс от GeekBrains
Факультет Разработки VR&AR от GeekBrains — полноценная программа профессиональной подготовки разработчиков виртуальной и дополненной реальности. За 12 месяцев студенты осваивают Unity и Unreal Engine, программирование на C#, создание VR/AR-приложений и 3D-контента. Программа включает командные проекты по методологии Agile, стажировку в компании-партнере и защиту дипломной работы перед экспертной комиссией. Выпускники получают диплом о профпереподготовке и помощь с трудоустройством через карьерный центр GeekBrains.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- GeekBrains
- Автор
- Команда GeekBrains, GeekBrains
- Длительность
- 12 мес, 12 ч/нед
- Формат
- Онлайн. Вебинары, видеоуроки, командные проекты, стажировка, личный наставник
- Уровень
- Новичок
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Диплом о профессиональной переподготовке
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 201 960 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Погружение в C# с нуля: переменные, типы данных, условия, циклы. Объектно-ориентированное программирование. Работа с коллекциями, обработка исключений и базовые паттерны проектирования.
- C#
- ООП
- Коллекции
- Исключения
- Паттерны
Основы программирования на C#
Синтаксис C#, ООП, работа с данными
Погружение в C# с нуля: переменные, типы данных, условия, циклы. Объектно-ориентированное программирование. Работа с коллекциями, обработка исключений и базовые паттерны проектирования.
- C#
- ООП
- Коллекции
- Исключения
- Паттерны
Unity для VR/AR
Разработка VR/AR-приложений в Unity, XR SDK, физика
Полное освоение Unity для VR/AR-разработки. Работа с XR Interaction Toolkit, физическим движком, анимацией и пользовательским интерфейсом. Создание интерактивных VR/AR-сцен.
- Unity
- XR Toolkit
- Физика
- Анимация
- UI
Unreal Engine
VR-разработка на Unreal Engine, Blueprint и C++
Работа с Unreal Engine для создания высококачественных VR-приложений. Визуальное программирование на Blueprint, основы C++ для UE. Создание материалов и визуальных эффектов.
- Unreal Engine
- Blueprint
- C++
- Материалы
- VR Template
3D-графика и визуализация
Создание 3D-контента, шейдеры, оптимизация графики
Основы создания 3D-контента для VR/AR. Работа с текстурами и материалами, написание шейдеров. Техники освещения и запекания для оптимальной производительности.
- 3D-моделирование
- Текстуры
- Shader Graph
- Освещение
- Baking
Командный проект и стажировка
Командная разработка VR/AR-приложения, стажировка в компании
Командная разработка VR/AR-проекта по методологии Agile. Работа с Git, код-ревью, планирование спринтов. Стажировка в компании-партнере GeekBrains.
- Agile
- Git
- Командная работа
- Стажировка
- Код-ревью
Дипломная работа
Защита дипломного VR/AR-проекта
Разработка и защита дипломного VR/AR-проекта перед экспертной комиссией. Подготовка документации и презентации. Получение диплома о профпереподготовке.
- Дипломный проект
- Презентация
- Документация
Чему научитесь
Для кого подходит
- →Новичкам, желающим освоить профессию VR/AR-разработчика с нуля
- →IT-специалистам, планирующим перейти в сферу иммерсивных технологий
- →Разработчикам игр, стремящимся специализироваться на VR/AR
- →Студентам технических вузов, ищущим практическую специализацию
Требования
- →Опыт программирования не требуется
- →Компьютер с видеокартой не ниже GTX 1060 или аналог
- →Желание учиться и уделять курсу 12 часов в неделю
Плюсы и минусы курса Факультет Разработки VR&AR
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Полноценная программа с нуля до уровня Junior+
- Два движка: Unity и Unreal Engine
- Диплом о профессиональной переподготовке
- Стажировка в компании-партнере
- Командные проекты как в реальной разработке
- Карьерный центр и помощь с трудоустройством
- Рассрочка до 36 месяцев
Минусы
- Длительное обучение — 12 месяцев
- Высокая итоговая стоимость — более 200 000 рублей
- Для тестирования VR-проектов нужен VR-шлем
- Большая нагрузка при совмещении с работой
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
AR. Приложение дополненной реальности
GeekBrains
Курс «AR. Приложение дополненной реальности» от GeekBrains знакомит с созданием приложений дополненной реальности на платформе Unity. Студенты изучают...
Fullstack-разработчик на JavaScript
GeekBrains
«Fullstack-разработчик на JavaScript» от GeekBrains — онлайн-курс для освоения веб-разработки на JavaScript до 12 месяцев. Программа включает живые он...
Часто задаваемые вопросы
Можно ли учиться без опыта?
Какой документ получу после обучения?
Нужен ли VR-шлем?
Как проходит стажировка?
Есть ли рассрочка?
Помогают ли с трудоустройством?
Можно ли совмещать с работой?
Можно ли учиться без опыта?
Да, факультет рассчитан на обучение с нуля. Программа начинается с основ C# и постепенно переходит к VR/AR-разработке.
Какой документ получу после обучения?
Диплом о профессиональной переподготовке установленного образца и сертификат GeekBrains.
Нужен ли VR-шлем?
Рекомендуется для практических заданий. Подойдет Meta Quest 2/3 или другой совместимый шлем. Часть работ можно выполнить через эмулятор.
Как проходит стажировка?
Стажировка проходит в одной из компаний-партнеров GeekBrains. Студенты работают над реальными задачами под руководством ментора.
Есть ли рассрочка?
Да, доступна рассрочка до 36 месяцев — от 5 610 руб./мес.
Помогают ли с трудоустройством?
Да, карьерный центр GeekBrains помогает с резюме, подготовкой к собеседованиям и предоставляет доступ к вакансиям партнеров.
Можно ли совмещать с работой?
Да, но потребуется уделять обучению около 12 часов в неделю. Записи вебинаров доступны для просмотра в удобное время.