
Eduson Academy
БесплатныйРоссийская платформа онлайн-курсов для IT-специалистов, маркетологов и аналитиков с практикой и проектами
Платформы с геймификацией обучения сотрудников: баллы, уровни, лидерборды, бейджи, квесты в LMS. Российские и международные системы (встроенная геймификация LMS, open-source LMS с плагинами, специализированные платформы геймифицированного обучения) для роста мотивации, вовлечённости и завершаемости курсов с 20% до 60-80%. Аналитика прогресса, бейджи за модули, турниры между отделами.

Российская платформа онлайн-курсов для IT-специалистов, маркетологов и аналитиков с практикой и проектами

Платформа для запуска онлайн-школ и продажи курсов: no-code конструктор с ИИ-генерацией уроков, продающие вебинары, встроенная CRM и приём платежей по всему миру. Есть бесплатный тариф.

Российская HR-платформа: корпоративный портал, LMS, онбординг, оценка 360 и HR-аналитика с сильной геймификацией и мотивацией сотрудников. Облако или коробка, в реестре росПО.

Профессиональный конструктор электронных курсов на базе PowerPoint с поддержкой SCORM и xAPI

Бесплатная open-source платформа для онлайн-обучения (LMS): создание курсов, оценивание, каталог плагинов и мобильное приложение. Для школ, вузов и бизнеса по всему миру.

Российская HR-экосистема Motivity: корпоративный портал, обучение (LMS), адаптация, оценка и нематериальная мотивация в одной платформе. 50+ модулей, AI-ассистент, web и мобильное приложение.
| Сервис | Мин. цена | Бесплатная версия | Развёртывание | Интеграции |
|---|---|---|---|---|
| Motivity | от 28 728 ₽/мес | Триал 14 дн. | Облако / On-Premise | — |
| Moodle | Бесплатно | Есть | Облако и сервер | — |
| CoreApp | от 1 990 ₽/мес | Есть | Облако и сервер | 25+ |
| iSpring Suite | от 47 000 ₽/год | Триал 14 дн. | Десктоп + Облако | 40+ |
| Eduson Academy | от 9 900 ₽ | — | Облако | 5+ |
Геймификация корпоративного обучения — это набор игровых элементов, встроенных в систему обучения сотрудников (LMS). Базовый набор: баллы за завершение модулей, уровни (новичок → эксперт → мастер), лидерборды (рейтинг сотрудников и отделов), бейджи за достижения, квесты с последовательностью заданий, прогресс-бары. Каждая механика решает свою задачу — баллы и уровни дают долгосрочную прогрессию, лидерборды запускают социальную конкуренцию, бейджи признают конкретные достижения, квесты разбивают большие курсы на маленькие победы.
Часть российских LMS имеет встроенную геймификацию: лидерборды по отделам, бейджи, квесты, интеграцию с конструктором геймифицированных курсов с интерактивом и сценариями. Open-source LMS поддерживают геймификацию через плагины: уровни, баллы и бейджи, виртуальные коллекции. Есть российские платформы специально для геймифицированного обучения с квестами и интерактивными сценариями, корпоративные платформы с сильным модулем онбординга и геймификацией адаптации, а также бизнес-LMS с элементами геймификации для B2B-обучения.
Проблема обычного корпоративного обучения — низкая мотивация сотрудников. Средняя завершаемость обязательных курсов — 15-25%, даже при прямом указании руководства. Геймификация решает это через внутреннюю мотивацию: сотрудник проходит курс не «потому что надо», а «потому что интересно собрать все бейджи» или «подняться в рейтинге отдела». По данным отраслевых исследований, геймифицированные курсы показывают завершаемость 60-80%, что в 3-5 раз выше обычных. Вовлечённость измеряется через Engagement time — в геймифицированных LMS сотрудники проводят в системе в 2-3 раза больше времени.
Геймификация влияет не только на завершаемость, но и на удержание знаний (retention). Механика повторных тестов с нарастающей сложностью, бейджи за «перепрохождение модуля» и квесты с возвратами к старому материалу повышают retention через 30 дней на 20-40% по сравнению с обычным курсом. Аналитика прогресса в LMS показывает HR-отделу: где сотрудники отваливаются, какие модули сложные, какие бейджи не выдаются (значит соответствующее достижение недостижимо), как распределяется активность по отделам. Эти данные используются для улучшения курсов и выявления отделов, где нужна дополнительная поддержка.
(1) Бейджи ради бейджей — если награда не привязана к реальному достижению и не признаётся в компании, эффект затухает за 2-3 недели. (2) Только конкуренция без кооперации — лидерборды без командных квестов демотивируют аутсайдеров, которые понимают, что никогда не будут в топе. (3) Нет привязки к бизнес-метрикам — если завершение курса не влияет на аттестацию, зарплату или продвижение, геймификация работает слабо. (4) Копирование чужих механик — геймификация крупной онлайн-школы не подходит для производственного предприятия. Начинайте с пилота на одном отделе, смотрите какие механики работают, потом масштабируйте.
Каталог обновлён: июль 2026