Найди число
Найдите загаданное число среди десятков похожих, пока не вышло время, — игра тренирует внимание, концентрацию и скорость зрительного поиска
Открывали 725 раз
Инструмент справился с вашей задачей?
Одно нажатие, без регистрации. По ответам мы решаем, какие инструменты дорабатывать первыми.
Этот инструмент ещё ждёт первого комментария
Нашли приём, остался вопрос или чего-то не хватило — напишите, пригодится следующим. Почту и пароль указывать не нужно · публикуем после проверки, обычно за 1–2 дня · если вам ответят, ответ появится здесь же
Что такое игра «Найди число»
Игра «Найди число» — онлайн-тренажёр зрительного поиска: на экране поле из случайных чисел, и среди них нужно как можно быстрее отыскать одно загаданное. Нашли — поле обновляется, и поиск начинается заново с новым числом. Режимов два: аркада на очки (поле из 20–50 чисел, четыре уровня сложности, таймер с бонусами и штрафами) и рейтинговый забег на время, результат которого можно отправить в таблицу лидеров.
Механика построена на зрительном поиске (visual search) — той же задаче, что и в числовых таблицах Шульте: взгляд проверяет поле, отсеивая похожие числа-помехи. Такой формат тренирует концентрацию и скорость восприятия, а очки, серии, рекорды и таблица лидеров помогают заниматься регулярно.
Аркада: таймер и очки
Партия начинается со стартового запаса времени уровня. Верный клик прибавляет 5 секунд (но не больше стартового запаса), промах отнимает 3 секунды и обнуляет серию. Партия идёт, пока не кончится время, — то есть столько, сколько вы успеваете находить числа быстрее, чем тратите секунды.
За каждое найденное число даётся 100 очков плюс три бонуса: по очку за каждую оставшуюся секунду сверх пяти, 10 очков за каждый пройденный раунд и 5 очков за каждое попадание подряд без промахов. Сумма умножается на множитель уровня — от ×1 на лёгком до ×3 на эксперте. Поэтому выгодно беречь серию и играть на самом сложном уровне, где вы ещё находите числа без промахов.
Рейтинговый забег и таблица лидеров
Очки аркады зависят от того, сколько удастся продержаться, поэтому для соревнования есть отдельный режим с одинаковыми условиями. В забеге 20 полей подряд, на каждом — 20 разных чисел от 10 до 99: только двузначные, чтобы загаданное число не выделялось длиной. Время идёт от появления поля до нажатия на нужное число, итог — время всех 20 раундов плюс 3 секунды за каждый промах. Перед стартом — обратный отсчёт 3 секунды; паузы нет, а если скрыть вкладку или искать одно число дольше 60 секунд, забег прерывается.
После забега впишите ник и нажмите «Отправить в рейтинг». Ник — от 2 до 20 символов: русские и латинские буквы, цифры, пробел, дефис и подчёркивание, хотя бы одна буква. Его видят все посетители, поэтому не указывайте в нём имя и фамилию; мат, реклама, контакты и ники, похожие на имена администрации, не принимаются. Ник один на все игры сайта с таблицей лидеров: сменив его в одной игре, вы смените его во всех таблицах. Детям младше 14 лет отправлять результат нужно вместе с родителями — об этом напоминает строка в форме «Отправить в рейтинг» (п. 12 политики конфиденциальности).
Таблиц две: для компьютера и для телефона и планшета — касание экрана добавляет задержку, и в одной таблице эти результаты не сравнить. Забег идёт в таблицу телефона, только если все числа найдены касанием. В каждой таблице — 20 лучших за сегодня (по московскому времени), за 7 дней и за всё время, у каждого игрока одна строка — его лучший забег.
Время раундов измеряет ваш браузер, а сервер проверяет, правдоподобен ли забег: каждый раунд — от 250 мс до 60 с, не больше 20 промахов, живой разброс времени раундов и время, за которое забег вообще можно пройти. Забег, где типичный (медиана) или средний раунд быстрее 700 мс, появляется в таблице только после ручной проверки, быстрее 400 мс — не принимается. Полностью исключить подделку результата программой так нельзя, поэтому таблица — для интереса и соревнования, а не официальный рекорд.
Когда вы начинаете забег, браузер получает с сервера одноразовый билет — в этом запросе нет ваших результатов. При отправке в рейтинг на сервер уходят ник, время каждого раунда, число промахов, тип устройства и идентификатор посетителя (cookie tfx_uid). Хранятся ник, лучший забег и недавние: при новой отправке забеги старше 8 дней, кроме лучшего, удаляются. Кнопка «Убрать меня из рейтинга» под таблицей стирает все ваши забеги, а ник — если в других играх ваших результатов нет; ник и результаты всех игр сразу стирает «Удалить мои данные» в личном кабинете.
Кому полезна игра
Школьникам — для развития внимания и усидчивости в игровой форме. Студентам — как разминка перед занятиями. Взрослым — для короткой переключающей паузы между рабочими задачами. Пожилым людям — как регулярная тренировка внимания. Людям с СДВГ — как одно из упражнений на концентрацию в дополнение к работе со специалистом, а не вместо неё. И всем, кто много работает с цифрами: бухгалтерам, аналитикам, корректорам, программистам.
Пример из жизни
Как читается итог забега: вы прошли все 20 полей на компьютере и дважды нажали не на то число.
Время поиска — сумма 20 раундов: 33,04 с. Самый быстрый раунд — 980 мс, самый долгий — 3110 мс: место числа на поле каждый раз случайное.
Штраф за промахи: 2 × 3 с = 6 с.
Итог забега: 33,04 с + 6 с = 39,04 с. Типичный раунд (медиана) — 1520 мс, средний — 1652 мс: будь любой из них быстрее 700 мс, забег ушёл бы на ручную проверку, а этот, если его отправить, сразу появится в таблице компьютеров.
Каждый промах стоил 3 секунды — больше, чем поиск числа в обычном раунде. Секунда раздумий дешевле нажатия наугад.
Знаете ли вы?
Числовые таблицы для тренировки внимания предложил немецкий психиатр Вальтер Шульте. «Найди число» использует тот же зрительный поиск, но цель здесь каждый раз новая, а поле обновляется после каждой находки.
В когнитивной психологии это «трудный поиск»: когда цель ничем не выделяется среди похожих объектов, мозг проверяет элементы по очереди — именно эта проверка и тренируется.
Числа разной длины ищутся по-разному: трёхзначное среди четырёхзначных «выскакивает» почти мгновенно. Поэтому в рейтинговом забеге все числа двузначные — от 10 до 99.
Систематический просмотр по строкам обычно быстрее хаотичных прыжков взглядом: вы не возвращаетесь к уже проверенным числам.
В аркаде серия без промахов ценнее скорости: бонус серии растёт с каждым попаданием, а одна ошибка обнуляет его целиком.
Нажатие быстрее 250 мс после появления поля невозможно даже при цели под курсором: только на то, чтобы увидеть новое число, уходит не меньше 100 мс, — поэтому такой раунд сервер не принимает.
Уровни аркады
| Уровень | Чисел | Диапазон | Старт | Множитель |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкий | 20 | 1–99 | 40 с | ×1 |
| Средний | 30 | 1–999 | 30 с | ×1,5 |
| Сложный | 40 | 1–9999 | 20 с | ×2 |
| Эксперт | 50 | 1–99 999 | 15 с | ×3 |
Аркада и рейтинговый забег
| Аркада | Рейтинговый забег | |
|---|---|---|
| Поле | 20–50 чисел, по уровню | 20 чисел от 10 до 99 |
| Конец партии | Когда кончилось время | После 20-го найденного числа |
| Верный клик | +5 с к таймеру и очки | Новое поле |
| Промах | −3 с и сгоревшая серия | +3 с к итогу |
| Итог | Очки | Время со штрафами |
| Таблица лидеров | Нет | Да, по нику |
Что сервер проверяет у забега
| Проверка | Условие |
|---|---|
| Раундов | 20 |
| Время раунда | от 250 мс до 60 с |
| Промахов | не больше 20 |
| Разброс раундов | не меньше 30 мс |
| Типичный (медиана) или средний раунд | быстрее 400 мс — отказ, быстрее 700 мс — ручная проверка |
| Реальное время с начала забега | не меньше суммы времени раундов |
Важно знать
Просматривайте поле системно — по строкам слева направо, как при чтении. В аркаде на сложных уровнях сначала оцените длину загаданного числа: если оно короче или длиннее большинства соседей, его выдаст сам силуэт. И не нажимайте наугад: промах дороже секунды раздумий и в аркаде, и в забеге.
Как играть
Шаг 1. Выберите режим
Аркада — четыре уровня и игра на очки; рейтинговый забег — 20 полей на время с таблицей лидеров.
Шаг 2. Запомните цель
Загаданное число показано в жёлтой плашке над полем и остаётся на экране даже при прокрутке.
Шаг 3. Ищите по строкам
Не прыгайте взглядом хаотично. Нашли — нажимайте: поле сразу сменится, а цель станет новой.
Шаг 4. Отправьте забег в рейтинг
После забега впишите ник и нажмите «Отправить в рейтинг» — строка появится в таблице вашего устройства.
Примеры использования
Утренняя разминка
Студент играет две-три партии перед лекциями, чтобы «включить» внимание.
Ребёнок
Родители дают 8-летнему сыну лёгкий уровень аркады: числа до 99 он уже уверенно читает.
Соревнование
Коллеги проходят рейтинговый забег в обед и сравнивают места в таблице за сегодня.
Перерыв в работе
Офисный сотрудник переключается на пару минут игры вместо ленты соцсетей.
Перед экзаменом
Абитуриент снимает волнение парой партий — сосредоточенность на поиске вытесняет тревожные мысли.
Частые вопросы об игре «Найди число»
Чем «Найди число» отличается от таблицы Шульте?
Почему очки аркады не попадают в таблицу лидеров?
Как попасть в таблицу лидеров?
Что будет за неправильный клик?
Можно ли сменить ник или убрать себя из таблицы?
С какого возраста можно играть?
Сохраняется ли мой рекорд?
Помогает ли игра при СДВГ?
Полезная информация
Рекорды и статистика хранятся в браузере. На сервер уходит одноразовый билет забега при его начале (без результатов) и то, что вы сами отправите в таблицу лидеров: ник и результат забега.
Время раунда засекается от отрисовки нового поля до момента, когда вы отпустили кнопку мыши или палец на нужном числе (событие click, по его метке времени).
Таблицы лидеров ведутся отдельно для компьютера и для телефона и планшета; периоды — сегодня (по московскому времени), 7 дней и всё время.
Смежные тренажёры внимания и памяти
Внимание размяли — проверьте и остальные когнитивные навыки: реакцию, объём внимания и память.
Комментарии
Этот инструмент ещё ждёт первого комментария
Почту и пароль указывать не нужно · публикуем после проверки, обычно за 1–2 дня · если вам ответят, ответ появится здесь же
Комментарии — мнения посетителей, прошедшие проверку по правилам сайта.