3D-художник по окружению — курс от Skillbox
Онлайн-курс от Skillbox для тех, кто хочет освоить создание трёхмерных игровых локаций с нуля. За три месяца и 15 модулей студенты проходят полный цикл работы environment-художника: от разработки художественной концепции сцены и взаимодействия с левел-дизайнером до финальной сборки в движке. Программа построена вокруг востребованных инструментов индустрии — Autodesk Maya, ZBrush, Quixel Mixer, Unreal Engine 4 и Marmoset Toolbag. Студенты учатся разбивать 3D-блокауты на модули, создавать тайловые и трим-текстуры, работать со скульптингом природных объектов и собирать готовую игровую сцену для портфолио.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- Skillbox
- Длительность
- 3 мес, 10 ч/нед
- Формат
- Онлайн, 15 модулей, видеоуроки + практика + куратор
- Уровень
- Средний
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат Skillbox
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 70 489 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Изучение места художника окружения в игровом пайплайне. Разработка художественной концепции сцены, этапы создания визуального дизайна локации. Взаимодействие с левел-дизайнером, сбор референсов и начальный блокаут.
- Роль environment-художника
- Концепт сцены
- Работа с левел-дизайнером
- Сбор референсов
- Блокаут
Основы environment art и концепт
Роль художника окружения в геймдеве, разработка художественной концепции
Изучение места художника окружения в игровом пайплайне. Разработка художественной концепции сцены, этапы создания визуального дизайна локации. Взаимодействие с левел-дизайнером, сбор референсов и начальный блокаут.
- Роль environment-художника
- Концепт сцены
- Работа с левел-дизайнером
- Сбор референсов
- Блокаут
Моделирование и модульные системы
Maya для создания модульных элементов, геометрия коллизий
Принципы модульности при создании окружений. Разбивка блокаута на модули и уникальные элементы в Maya. Создание коллизий и их настройка, загрузка модульной системы в движок. Техники Hard Surface-моделирования для архитектурных объектов.
- Autodesk Maya
- Модульные системы
- Коллизии
- Hard Surface
- Оптимизация геометрии
Скульптинг в ZBrush
Создание органических объектов: камни, скалы, деревья
Освоение приёмов скульптинга в ZBrush для создания природных объектов окружения — камней, скал, деревьев. Разработка тримов для декоративных архитектурных элементов. Запекание и текстурирование скульптур.
- ZBrush
- Скульптинг камней
- Природные объекты
- Тримы
- Запекание
Текстуры и материалы в Quixel Mixer
PBR-материалы, тайловые текстуры, мастер-материалы
Влияние материалов и текстур на восприятие игровых сцен. Работа в редакторе Quixel Mixer: создание, упаковка и выгрузка текстур. PBR-подход, тайловые текстуры для ландшафта и архитектуры, настройка мастер-материалов для крупных объектов.
- Quixel Mixer
- PBR-текстуры
- Тайловые текстуры
- Мастер-материалы
- Ландшафтные текстуры
Сборка сцены в Unreal Engine 4 и презентация
Импорт моделей, освещение, пост-эффекты, рендер в Marmoset
Сборка финальной игровой сцены в Unreal Engine 4: импорт моделей и текстур, настройка освещения и пост-эффектов. Презентация работы в Marmoset Toolbag для портфолио. Подготовка проекта к демонстрации работодателям.
- Unreal Engine 4
- Освещение
- Пост-эффекты
- Marmoset Toolbag
- Презентация портфолио
Чему научитесь
Для кого подходит
- →3D-моделлеры с базовыми навыками, желающие специализироваться в environment art
- →Начинающие художники окружения, знакомые с основами Maya или Blender
- →Геймдев-специалисты, которые хотят расширить навыки в создании игровых локаций
- →Выпускники базовых курсов по 3D-моделированию
Требования
- →Базовые навыки 3D-моделирования (Maya или Blender)
Плюсы и минусы курса 3D-художник по окружению
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Компактная и структурированная программа из 15 модулей за 3 месяца
- Полный стек инструментов environment-художника: Maya, ZBrush, Quixel, UE4, Marmoset
- Готовая игровая сцена для портфолио по итогам обучения
- Бессрочный доступ к учебным материалам после завершения курса
- Проверка домашних заданий куратором с обратной связью
Минусы
- Требуется предварительная база в 3D-моделировании
- Три месяца — ограниченное время для глубокого погружения в каждый инструмент
- Менее объёмная программа по сравнению с PRO-версией курса на 10 месяцев
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
3D-художник окружения с нуля до PRO
Skillbox
Профессиональная программа от Skillbox для подготовки 3D-художников окружения, способных создавать локации для игр и кино. Студенты осваивают полный п...
3D-моделирование игрового окружения
XYZ School
Пятимесячный курс от XYZ School для 3D-художников с базовым опытом, желающих специализироваться в создании игрового окружения. Программа охватывает ве...
Часто задаваемые вопросы
Нужна ли начальная подготовка для прохождения курса?
Какие программы понадобятся для обучения?
Чем отличается этот курс от PRO-версии?
Что будет в портфолио после курса?
Выдаётся ли сертификат по окончании?
Можно ли совмещать обучение с работой?
Нужна ли начальная подготовка для прохождения курса?
Да, рекомендуются базовые навыки 3D-моделирования. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами работы в Maya или аналогичных 3D-пакетах.
Какие программы понадобятся для обучения?
Autodesk Maya, ZBrush, Quixel Mixer, Unreal Engine 4 и Marmoset Toolbag. Для большинства программ доступны студенческие или пробные лицензии.
Чем отличается этот курс от PRO-версии?
PRO-версия длится 10 месяцев и включает расширенную программу с гарантией трудоустройства. Этот курс — компактный трёхмесячный формат, сфокусированный на ключевых навыках environment-художника.
Что будет в портфолио после курса?
Полноценная игровая сцена окружения, собранная в Unreal Engine 4, с тайловыми текстурами, модульными элементами и финальной презентацией в Marmoset Toolbag.
Выдаётся ли сертификат по окончании?
Да, после успешного завершения курса выдаётся сертификат Skillbox, подтверждающий освоение программы.
Можно ли совмещать обучение с работой?
Да, занятия проходят в формате видеолекций с бессрочным доступом. Рекомендуемая нагрузка — около 10 часов в неделю.