3D-художник по окружению — курс от Skillbox

Онлайн-курс от Skillbox для тех, кто хочет освоить создание трёхмерных игровых локаций с нуля. За три месяца и 15 модулей студенты проходят полный цикл работы environment-художника: от разработки художественной концепции сцены и взаимодействия с левел-дизайнером до финальной сборки в движке. Программа построена вокруг востребованных инструментов индустрии — Autodesk Maya, ZBrush, Quixel Mixer, Unreal Engine 4 и Marmoset Toolbag. Студенты учатся разбивать 3D-блокауты на модули, создавать тайловые и трим-текстуры, работать со скульптингом природных объектов и собирать готовую игровую сцену для портфолио.

7.6/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
Skillbox
Длительность
3 мес, 10 ч/нед
Формат
Онлайн, 15 модулей, видеоуроки + практика + куратор
Уровень
Средний
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат Skillbox
Обновлено
март 2026 г.
70 489 ₽

Полная стоимость: 70 489

Программа и содержание

Модули и темы

Изучение места художника окружения в игровом пайплайне. Разработка художественной концепции сцены, этапы создания визуального дизайна локации. Взаимодействие с левел-дизайнером, сбор референсов и начальный блокаут.

  • Роль environment-художника
  • Концепт сцены
  • Работа с левел-дизайнером
  • Сбор референсов
  • Блокаут

Основы environment art и концепт

Роль художника окружения в геймдеве, разработка художественной концепции

Изучение места художника окружения в игровом пайплайне. Разработка художественной концепции сцены, этапы создания визуального дизайна локации. Взаимодействие с левел-дизайнером, сбор референсов и начальный блокаут.

  • Роль environment-художника
  • Концепт сцены
  • Работа с левел-дизайнером
  • Сбор референсов
  • Блокаут

Моделирование и модульные системы

Maya для создания модульных элементов, геометрия коллизий

Принципы модульности при создании окружений. Разбивка блокаута на модули и уникальные элементы в Maya. Создание коллизий и их настройка, загрузка модульной системы в движок. Техники Hard Surface-моделирования для архитектурных объектов.

  • Autodesk Maya
  • Модульные системы
  • Коллизии
  • Hard Surface
  • Оптимизация геометрии

Скульптинг в ZBrush

Создание органических объектов: камни, скалы, деревья

Освоение приёмов скульптинга в ZBrush для создания природных объектов окружения — камней, скал, деревьев. Разработка тримов для декоративных архитектурных элементов. Запекание и текстурирование скульптур.

  • ZBrush
  • Скульптинг камней
  • Природные объекты
  • Тримы
  • Запекание

Текстуры и материалы в Quixel Mixer

PBR-материалы, тайловые текстуры, мастер-материалы

Влияние материалов и текстур на восприятие игровых сцен. Работа в редакторе Quixel Mixer: создание, упаковка и выгрузка текстур. PBR-подход, тайловые текстуры для ландшафта и архитектуры, настройка мастер-материалов для крупных объектов.

  • Quixel Mixer
  • PBR-текстуры
  • Тайловые текстуры
  • Мастер-материалы
  • Ландшафтные текстуры

Сборка сцены в Unreal Engine 4 и презентация

Импорт моделей, освещение, пост-эффекты, рендер в Marmoset

Сборка финальной игровой сцены в Unreal Engine 4: импорт моделей и текстур, настройка освещения и пост-эффектов. Презентация работы в Marmoset Toolbag для портфолио. Подготовка проекта к демонстрации работодателям.

  • Unreal Engine 4
  • Освещение
  • Пост-эффекты
  • Marmoset Toolbag
  • Презентация портфолио

Чему научитесь

Разработка художественной концепции игровой локации
Модульное моделирование окружений в Maya
Скульптинг природных объектов в ZBrush
Создание PBR-текстур в Quixel Mixer
Работа с тайлами, тримами и декалями
Сборка и освещение сцен в Unreal Engine 4
Презентация 3D-работ в Marmoset Toolbag

Для кого подходит

  • 3D-моделлеры с базовыми навыками, желающие специализироваться в environment art
  • Начинающие художники окружения, знакомые с основами Maya или Blender
  • Геймдев-специалисты, которые хотят расширить навыки в создании игровых локаций
  • Выпускники базовых курсов по 3D-моделированию

Требования

  • Базовые навыки 3D-моделирования (Maya или Blender)

Плюсы и минусы курса 3D-художник по окружению

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Компактная и структурированная программа из 15 модулей за 3 месяца
  • Полный стек инструментов environment-художника: Maya, ZBrush, Quixel, UE4, Marmoset
  • Готовая игровая сцена для портфолио по итогам обучения
  • Бессрочный доступ к учебным материалам после завершения курса
  • Проверка домашних заданий куратором с обратной связью

Минусы

  • Требуется предварительная база в 3D-моделировании
  • Три месяца — ограниченное время для глубокого погружения в каждый инструмент
  • Менее объёмная программа по сравнению с PRO-версией курса на 10 месяцев

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Нужна ли начальная подготовка для прохождения курса?
Да, рекомендуются базовые навыки 3D-моделирования. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами работы в Maya или аналогичных 3D-пакетах.
Какие программы понадобятся для обучения?
Autodesk Maya, ZBrush, Quixel Mixer, Unreal Engine 4 и Marmoset Toolbag. Для большинства программ доступны студенческие или пробные лицензии.
Чем отличается этот курс от PRO-версии?
PRO-версия длится 10 месяцев и включает расширенную программу с гарантией трудоустройства. Этот курс — компактный трёхмесячный формат, сфокусированный на ключевых навыках environment-художника.
Что будет в портфолио после курса?
Полноценная игровая сцена окружения, собранная в Unreal Engine 4, с тайловыми текстурами, модульными элементами и финальной презентацией в Marmoset Toolbag.
Выдаётся ли сертификат по окончании?
Да, после успешного завершения курса выдаётся сертификат Skillbox, подтверждающий освоение программы.
Можно ли совмещать обучение с работой?
Да, занятия проходят в формате видеолекций с бессрочным доступом. Рекомендуемая нагрузка — около 10 часов в неделю.

Нужна ли начальная подготовка для прохождения курса?

Да, рекомендуются базовые навыки 3D-моделирования. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами работы в Maya или аналогичных 3D-пакетах.

Какие программы понадобятся для обучения?

Autodesk Maya, ZBrush, Quixel Mixer, Unreal Engine 4 и Marmoset Toolbag. Для большинства программ доступны студенческие или пробные лицензии.

Чем отличается этот курс от PRO-версии?

PRO-версия длится 10 месяцев и включает расширенную программу с гарантией трудоустройства. Этот курс — компактный трёхмесячный формат, сфокусированный на ключевых навыках environment-художника.

Что будет в портфолио после курса?

Полноценная игровая сцена окружения, собранная в Unreal Engine 4, с тайловыми текстурами, модульными элементами и финальной презентацией в Marmoset Toolbag.

Выдаётся ли сертификат по окончании?

Да, после успешного завершения курса выдаётся сертификат Skillbox, подтверждающий освоение программы.

Можно ли совмещать обучение с работой?

Да, занятия проходят в формате видеолекций с бессрочным доступом. Рекомендуемая нагрузка — около 10 часов в неделю.

Информация проверена: март 2026 г.