3D-моделирование в Maya — курс от Skillbox

Двухмесячный курс от Skillbox, охватывающий полный пайплайн создания игрового 3D-ассета в Autodesk Maya. Программа из двух модулей и 53 уроков: сначала студенты осваивают общие принципы 3D-моделирования, затем учатся создавать ассеты для AAA-игр. Курс ведёт Эдвард Годлач, Lead 3D Artist в Ubisoft с 8-летним опытом работы над Metro Exodus, GHOST, Hitman, King's Bounty 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2. Второй преподаватель — Дмитрий Бутенко, Senior Weapon Artist в Infinity Ward с 10-летним стажем в индустрии (Far Cry 6, Metro Exodus, Call of Duty: Black Ops 3). Студенты учатся создавать реалистичные и стилизованные модели, осваивают UV-развёртку и PBR-текстурирование в Substance Painter с финальной презентацией в Marmoset Toolbag.

8.4/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
Skillbox
Автор
Эдвард Годлач, Skillbox
Длительность
2 мес, 8 ч/нед
Формат
Онлайн, 53 видеоурока + практические задания + куратор
Уровень
Новичок
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат Skillbox
Обновлено
март 2026 г.
от 3 331 ₽/мес

Полная стоимость: 19 900

Программа и содержание

Модули и темы

Полное знакомство с интерфейсом Autodesk Maya, настройка рабочего пространства и освоение горячих клавиш. Принципы полигонального моделирования: инструменты трансформации, экструдирование, бевел, объединение и разделение геометрии. Создание первых моделей с нуля.

  • Интерфейс Maya
  • Навигация и горячие клавиши
  • Рабочее пространство
  • Полигональное моделирование
  • Базовые инструменты
  • Первые 3D-модели

Основы 3D-моделирования в Maya

Интерфейс, навигация, полигональное моделирование, первые модели

Полное знакомство с интерфейсом Autodesk Maya, настройка рабочего пространства и освоение горячих клавиш. Принципы полигонального моделирования: инструменты трансформации, экструдирование, бевел, объединение и разделение геометрии. Создание первых моделей с нуля.

  • Интерфейс Maya
  • Навигация и горячие клавиши
  • Рабочее пространство
  • Полигональное моделирование
  • Базовые инструменты
  • Первые 3D-модели

High-poly и Low-poly моделирование

Детализация моделей, разница midpoly и lowpoly, оптимизация для игр

Создание детализированных highpoly-моделей с использованием Subdivision Surface и поддерживающих рёбер. Понимание разницы между midpoly и lowpoly подходами. Техники оптимизации геометрии для игровых ассетов. Подготовка highpoly-модели к запеканию на lowpoly.

  • High-poly моделирование
  • Subdivision Surface
  • Low-poly и Midpoly
  • Оптимизация геометрии
  • Поддерживающие рёбра
  • Запекание

UV-развёртка, текстуры и презентация

UV-развёртка, PBR-текстурирование в Substance Painter, рендер в Marmoset

Создание UV-развёрток для корректного наложения текстур. PBR-текстурирование в Substance Painter: слои, маски, smart-материалы, запекание карт. Финальный рендер и презентация готового ассета в Marmoset Toolbag для портфолио.

  • UV-развёртка
  • Текстурные сеты
  • Substance Painter
  • PBR-материалы
  • Marmoset Toolbag
  • Презентация ассета

Чему научитесь

3D-моделирование реалистичных и стилизованных объектов в Maya
Highpoly и lowpoly техники для игровых ассетов
UV-развёртка и подготовка моделей к текстурированию
PBR-текстурирование в Substance Painter
Рендер и презентация работ в Marmoset Toolbag
Полный пайплайн создания игрового 3D-ассета

Для кого подходит

  • Новички в 3D-моделировании, желающие освоить Maya с нуля
  • Художники и дизайнеры, переходящие в 3D для игровой индустрии
  • Начинающие 3D-специалисты, стремящиеся к работе в AAA-студиях
  • Студенты профильных направлений, дополняющие академические знания практикой

Требования

  • Предварительный опыт не требуется — обучение с нуля

Плюсы и минусы курса 3D-моделирование в Maya

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Преподаватели из AAA-студий: Lead 3D Artist Ubisoft и Senior Weapon Artist Infinity Ward
  • Высокий рейтинг — 4.9 из 5 на основе 352 отзывов студентов
  • Компактный и фокусированный формат — 2 месяца, 53 урока
  • Доступная стоимость — 19 900 рублей с возможностью рассрочки
  • Полный пайплайн: от концепта до финального рендера ассета

Минусы

  • Фокус только на Maya — не изучаются Blender или 3Ds Max
  • Два месяца — ограниченное время для глубокого погружения в каждую тему
  • Небольшое количество проектов в портфолио по сравнению с более длительными курсами

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Кто ведёт курс?
Эдвард Годлач, Lead 3D Artist в Ubisoft с опытом работы над Metro Exodus, GHOST, Hitman, King's Bounty 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2. Второй преподаватель — Дмитрий Бутенко, Senior Weapon Artist в Infinity Ward (Far Cry 6, Call of Duty: Black Ops 3).
Что будет в портфолио после курса?
Полноценная 3D-модель от концепта до финального рендера, а также дополнительные ассеты, созданные в процессе обучения.
Достаточно ли двух месяцев для освоения Maya?
Для освоения базы и полного пайплайна создания игрового ассета — да. Для глубокого погружения в продвинутые техники рекомендуется продолжить обучение на специализированных курсах.
Нужны ли платные программы для обучения?
Maya доступна по бесплатной студенческой лицензии от Autodesk. Для Substance Painter и Marmoset Toolbag можно использовать пробные версии.
Какой рейтинг у этого курса?
Курс имеет рейтинг 4.9 из 5 на основе 352 отзывов — один из самых высокооценённых курсов по 3D на платформе Skillbox.
Можно ли совмещать обучение с работой?
Да, видеоуроки доступны в записи, рекомендуемая нагрузка — около 8 часов в неделю. Доступ к материалам бессрочный.

Кто ведёт курс?

Эдвард Годлач, Lead 3D Artist в Ubisoft с опытом работы над Metro Exodus, GHOST, Hitman, King's Bounty 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2. Второй преподаватель — Дмитрий Бутенко, Senior Weapon Artist в Infinity Ward (Far Cry 6, Call of Duty: Black Ops 3).

Что будет в портфолио после курса?

Полноценная 3D-модель от концепта до финального рендера, а также дополнительные ассеты, созданные в процессе обучения.

Достаточно ли двух месяцев для освоения Maya?

Для освоения базы и полного пайплайна создания игрового ассета — да. Для глубокого погружения в продвинутые техники рекомендуется продолжить обучение на специализированных курсах.

Нужны ли платные программы для обучения?

Maya доступна по бесплатной студенческой лицензии от Autodesk. Для Substance Painter и Marmoset Toolbag можно использовать пробные версии.

Какой рейтинг у этого курса?

Курс имеет рейтинг 4.9 из 5 на основе 352 отзывов — один из самых высокооценённых курсов по 3D на платформе Skillbox.

Можно ли совмещать обучение с работой?

Да, видеоуроки доступны в записи, рекомендуемая нагрузка — около 8 часов в неделю. Доступ к материалам бессрочный.

Информация проверена: март 2026 г.