3D-моделирование в Maya — курс от Skillbox
Двухмесячный курс от Skillbox, охватывающий полный пайплайн создания игрового 3D-ассета в Autodesk Maya. Программа из двух модулей и 53 уроков: сначала студенты осваивают общие принципы 3D-моделирования, затем учатся создавать ассеты для AAA-игр. Курс ведёт Эдвард Годлач, Lead 3D Artist в Ubisoft с 8-летним опытом работы над Metro Exodus, GHOST, Hitman, King's Bounty 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2. Второй преподаватель — Дмитрий Бутенко, Senior Weapon Artist в Infinity Ward с 10-летним стажем в индустрии (Far Cry 6, Metro Exodus, Call of Duty: Black Ops 3). Студенты учатся создавать реалистичные и стилизованные модели, осваивают UV-развёртку и PBR-текстурирование в Substance Painter с финальной презентацией в Marmoset Toolbag.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- Skillbox
- Автор
- Эдвард Годлач, Skillbox
- Длительность
- 2 мес, 8 ч/нед
- Формат
- Онлайн, 53 видеоурока + практические задания + куратор
- Уровень
- Новичок
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат Skillbox
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 19 900 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Полное знакомство с интерфейсом Autodesk Maya, настройка рабочего пространства и освоение горячих клавиш. Принципы полигонального моделирования: инструменты трансформации, экструдирование, бевел, объединение и разделение геометрии. Создание первых моделей с нуля.
- Интерфейс Maya
- Навигация и горячие клавиши
- Рабочее пространство
- Полигональное моделирование
- Базовые инструменты
- Первые 3D-модели
Основы 3D-моделирования в Maya
Интерфейс, навигация, полигональное моделирование, первые модели
Полное знакомство с интерфейсом Autodesk Maya, настройка рабочего пространства и освоение горячих клавиш. Принципы полигонального моделирования: инструменты трансформации, экструдирование, бевел, объединение и разделение геометрии. Создание первых моделей с нуля.
- Интерфейс Maya
- Навигация и горячие клавиши
- Рабочее пространство
- Полигональное моделирование
- Базовые инструменты
- Первые 3D-модели
High-poly и Low-poly моделирование
Детализация моделей, разница midpoly и lowpoly, оптимизация для игр
Создание детализированных highpoly-моделей с использованием Subdivision Surface и поддерживающих рёбер. Понимание разницы между midpoly и lowpoly подходами. Техники оптимизации геометрии для игровых ассетов. Подготовка highpoly-модели к запеканию на lowpoly.
- High-poly моделирование
- Subdivision Surface
- Low-poly и Midpoly
- Оптимизация геометрии
- Поддерживающие рёбра
- Запекание
UV-развёртка, текстуры и презентация
UV-развёртка, PBR-текстурирование в Substance Painter, рендер в Marmoset
Создание UV-развёрток для корректного наложения текстур. PBR-текстурирование в Substance Painter: слои, маски, smart-материалы, запекание карт. Финальный рендер и презентация готового ассета в Marmoset Toolbag для портфолио.
- UV-развёртка
- Текстурные сеты
- Substance Painter
- PBR-материалы
- Marmoset Toolbag
- Презентация ассета
Чему научитесь
Для кого подходит
- →Новички в 3D-моделировании, желающие освоить Maya с нуля
- →Художники и дизайнеры, переходящие в 3D для игровой индустрии
- →Начинающие 3D-специалисты, стремящиеся к работе в AAA-студиях
- →Студенты профильных направлений, дополняющие академические знания практикой
Требования
- →Предварительный опыт не требуется — обучение с нуля
Плюсы и минусы курса 3D-моделирование в Maya
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Преподаватели из AAA-студий: Lead 3D Artist Ubisoft и Senior Weapon Artist Infinity Ward
- Высокий рейтинг — 4.9 из 5 на основе 352 отзывов студентов
- Компактный и фокусированный формат — 2 месяца, 53 урока
- Доступная стоимость — 19 900 рублей с возможностью рассрочки
- Полный пайплайн: от концепта до финального рендера ассета
Минусы
- Фокус только на Maya — не изучаются Blender или 3Ds Max
- Два месяца — ограниченное время для глубокого погружения в каждую тему
- Небольшое количество проектов в портфолио по сравнению с более длительными курсами
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
3D для 2D-художников
Skillbox
Курс от Skillbox, разработанный специально для практикующих иллюстраторов и концепт-артистов, которые хотят ускорить рабочий процесс с помощью 3D-инст...
3D Artist для игр с нуля
OTUS
Пятимесячный онлайн-курс от OTUS с живыми вебинарами дважды в неделю, охватывающий полный пайплайн создания игрового 3D-ассета. Программа ведёт студен...
Часто задаваемые вопросы
Кто ведёт курс?
Что будет в портфолио после курса?
Достаточно ли двух месяцев для освоения Maya?
Нужны ли платные программы для обучения?
Какой рейтинг у этого курса?
Можно ли совмещать обучение с работой?
Кто ведёт курс?
Эдвард Годлач, Lead 3D Artist в Ubisoft с опытом работы над Metro Exodus, GHOST, Hitman, King's Bounty 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2. Второй преподаватель — Дмитрий Бутенко, Senior Weapon Artist в Infinity Ward (Far Cry 6, Call of Duty: Black Ops 3).
Что будет в портфолио после курса?
Полноценная 3D-модель от концепта до финального рендера, а также дополнительные ассеты, созданные в процессе обучения.
Достаточно ли двух месяцев для освоения Maya?
Для освоения базы и полного пайплайна создания игрового ассета — да. Для глубокого погружения в продвинутые техники рекомендуется продолжить обучение на специализированных курсах.
Нужны ли платные программы для обучения?
Maya доступна по бесплатной студенческой лицензии от Autodesk. Для Substance Painter и Marmoset Toolbag можно использовать пробные версии.
Какой рейтинг у этого курса?
Курс имеет рейтинг 4.9 из 5 на основе 352 отзывов — один из самых высокооценённых курсов по 3D на платформе Skillbox.
Можно ли совмещать обучение с работой?
Да, видеоуроки доступны в записи, рекомендуемая нагрузка — около 8 часов в неделю. Доступ к материалам бессрочный.