Перейти к содержимому
B

Blockbench

Бесплатный тариф

Бесплатный редактор низкополигональных 3D-моделей с пиксельными текстурами: моделирование кубоидами и сетками, рисование текстур прямо по модели и анимация по ключевым кадрам. Работает в браузере и как программа. Для разработчиков игр и авторов моделей для Minecraft.

blockbench.net

Основная информация

Страна
Международный
Языки
Русский, Английский и ещё 17
Поддержка
Вики и FAQ на blockbench.net, Сообщения об ошибках на GitHub и ещё 1
Стоимость
Бесплатно
Пробный период
Бесплатный тариф

Технические характеристики

Последняя версия
5.2.1 (21.09.2026)
Платформы
Windows (x64, arm64), macOS (Intel и Apple Silicon), Linux (AppImage, deb, rpm), веб-версия в браузере
Лицензия
GPL-3.0
Открытый исходный код
Да
Веб-версия
Есть — web.blockbench.net, по словам разработчиков полнофункциональная
Установка как приложение (PWA)
Да — установка из браузера, в том числе на Android, iOS и Chromebook
Портативная версия
Есть — portable-сборка для Windows
Анимация
Скелет, ключевые кадры положения, поворота и масштаба, редактор кривых, обратная кинематика
Форматы экспорта
OBJ, glTF и glb, FBX (только текстовый), STL, DAE (Collada), форматы Minecraft Java и Bedrock
Плагины
Встроенный магазин плагинов; плагины и темы могут быть и платными
Технологический стек
JavaScript и TypeScript, WebGL, three.js
Языки интерфейса
Английский и 20 переводов, в том числе русский и украинский
Коммерческое использование
Разрешено — созданные модели, текстуры и анимации принадлежат автору
Разработчик
JannisX11 и сообщество

Обзор Blockbench

Что такое Blockbench?

Blockbench — бесплатный редактор низкополигональных (low-poly) 3D-моделей с пиксельными текстурами и открытым кодом под лицензией GPL-3.0. Модели из него экспортируются в стандартные форматы — чтобы показать их, отрендерить, напечатать на 3D-принтере или перенести в игровой движок, — а для Minecraft Java и Bedrock Edition есть отдельные форматы со своими функциями.

На главной странице в списке «Who's using Blockbench» названы Mojang Studios, Hytale, Noxcrew и другие. В FAQ сказано, что Mojang моделирует и анимирует в Blockbench мобов Minecraft — например, аксолотля, козу, верблюда и нюхача — и поддерживает развитие программы.

Моделирование

Модель собирают из кубоидов — так получается узнаваемая эстетика Minecraft — или строят сложные низкополигональные формы инструментами сеточного моделирования. В версии 5.2 у референсов появился режим «3D Plane» — картинка встаёт плоскостью в 3D-пространство проекта, — а у видео-референсов — панель управления воспроизведением.

Текстуры

  • Рисование внутри программы — создание, правка и раскраска текстур, палитры
  • Автоматическая развёртка — программа сама создаёт UV-карту и шаблон, чтобы сразу начать рисовать
  • Три способа рисовать — прямо по модели в 3D, в 2D-редакторе текстуры или во внешнем графическом редакторе
  • Слои и группы слоёв, кисть в экранном пространстве для сведения швов между гранями (версия 5.2)

Анимация

Во встроенном редакторе анимации модель снабжают скелетом и оживляют ключевыми кадрами положения, поворота и масштаба, а характер движения доводят в редакторе кривых. В версии 5.2 улучшена обратная кинематика: появились полюса IK, которые задают, в какую сторону сгибается цепочка, — это пригодится, например, для ног. Анимацию можно экспортировать вместе с моделью в glTF.

Экспорт

Модели сохраняются в OBJ, glTF и glb, FBX, STL и DAE (Collada). Вики подсказывает, какой формат куда: для Unity — FBX или DAE, для Unreal Engine — FBX, для Godot и Sketchfab — glTF, для 3D-печати — STL. Есть оговорка: Blockbench экспортирует только текстовый FBX, а Blender читает лишь двоичный, поэтому в Blender модель переносят через DAE или glTF.

Где работает и сколько стоит

Программа бесплатна для любых целей, включая коммерческие, — всё созданное в ней принадлежит автору. По словам разработчиков, проект финансируется пожертвованиями и спонсорами. Есть сборки для Windows, macOS и Linux и веб-версия web.blockbench.net, которую можно установить из браузера как приложение — так она работает и на Android, iOS и Chromebook. Возможности расширяются плагинами из встроенного магазина. В репозитории двадцать переводов интерфейса, в том числе русский.

Плюсы и минусы Blockbench

+Преимущества

  • ✓Бесплатно для любых целей, открытый код GPL-3.0
  • ✓Модели, текстуры и анимация — в одной программе
  • ✓Работает в браузере; по словам разработчиков, как веб-приложение — и на Android, iOS и Chromebook
  • ✓Сборки для Windows (включая arm64), macOS и Linux, есть портативная версия
  • ✓Русский перевод интерфейса
  • ✓Свежие выпуски: 5.2.0 и 5.2.1 — сентябрь 2026 года
  • ✓Вики объясняет, какой формат экспорта выбрать под Unity, Unreal, Godot и 3D-печать

−Недостатки

  • ✗Рассчитан на низкополигональные модели с пиксельными текстурами — так его описывают сами разработчики
  • ✗FBX экспортируется только в текстовом виде, который Blender не читает
  • ✗В веб-версии часть импорта и экспорта требует лишних шагов, а текстуры при импорте модели часто приходится загружать вручную
  • ✗Нужна поддержка WebGL: 3D-просмотр рисуется через неё и в программе, и в браузере
  • ✗Встроенная витрина работ использует cookie Sketchfab
  • ✗Сайт и вики — на английском

Сценарии использования Blockbench

1

Модель моба или предмета для Minecraft

Выбрать формат Java или Bedrock Edition, собрать модель из кубоидов, нарисовать пиксельную текстуру и анимировать движение ключевыми кадрами.

2

Низкополигональные ассеты для инди-игры

Смоделировать персонажа или предмет, нарисовать текстуру прямо по модели и экспортировать в glTF для Godot или в FBX для Unity и Unreal Engine.

3

Анимация персонажа

Построить скелет, расставить ключевые позы, настроить сгиб ног полюсами IK и доработать характер движения в редакторе кривых.

4

Модель для 3D-печати

Собрать простую фигурку и экспортировать её в STL для слайсера.

5

Работа без установки

Открыть веб-версию на Chromebook или планшете и установить её из браузера как приложение.

Отзывы о Blockbench

Обзор помог разобраться в сервисе?

Одно нажатие, без регистрации. Ответ увидят те, кто будет выбирать сервис после вас.

Ваш ответ здесь будет первым.

Поделитесь опытом использования

Помогите другим сделать правильный выбор — ваш отзыв будет полезен

Без почты и пароля · обычно публикуем в течение 1–2 дней

Отзывы — мнения посетителей, прошедшие проверку по правилам сайта; порядок определяется отметками «полезно».

Часто задаваемые вопросы о Blockbench

?Blockbench только для Minecraft?

Нет. Для Minecraft Java и Bedrock Edition в нём есть отдельные форматы, но программа экспортирует и стандартные OBJ, glTF, FBX, STL и DAE — модели переносят в Unity, Unreal Engine, Godot, на Sketchfab или печатают на 3D-принтере. В списке пользователей на сайте, кроме Mojang Studios, — Hytale, Noxcrew и другие.

?Можно ли в Blockbench делать анимацию?

Да. Во встроенном редакторе анимации модель снабжают скелетом и анимируют ключевыми кадрами положения, поворота и масштаба, а движение доводят в редакторе кривых. В версии 5.2 добавили полюса обратной кинематики — они задают, куда сгибается цепочка костей.

?Как перенести модель из Blockbench в Blender?

Вики советует DAE для дальнейшего моделирования и glTF для рендера. FBX в Blender не подойдёт: Blockbench экспортирует только текстовый FBX, а Blender читает лишь двоичный.

?Есть ли версия для телефона?

Веб-версию можно установить прямо из браузера как прогрессивное веб-приложение — по словам разработчиков, без APK и без магазина приложений. Так она, по FAQ, работает на Android, iOS и Chromebook. Браузер должен поддерживать WebGL.

?Чем веб-версия отличается от программы для компьютера?

Разработчики называют веб-версию полнофункциональной. Отличия связаны с ограничениями браузеров: часть импорта и экспорта требует дополнительных шагов, а текстуры при импорте модели часто приходится загружать вручную.

?Blockbench бесплатный? Можно ли продавать модели?

Да, по FAQ программа бесплатна для всех и для любых целей, код открыт под GPL-3.0, проект финансируется пожертвованиями и спонсорами. Всё созданное в Blockbench — модели, текстуры, анимации — принадлежит автору и может использоваться коммерчески.

Обновлено: 2 октября 2026 г.