- Цена
- от 5 787 ₽/мес
- Длительность
- 10 мес
- Уровень
- Начинающий
Курсы концепт-арта
Подборка курсов концепт-арта — премиум-специализации для AAA-проектов в играх и кино. На странице — что такое концепт-арт и в чём отличие от обычной иллюстрации, главные направления (персонажи, окружения, оружие и техника, существа), реалистичные сроки до уровня junior concept artist и применение в студиях gamedev и киноиндустрии.
Сравнение курсов: Курсы концепт-арта
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Концепт-художник | GeekBrains | от 5 787 ₽/мес | 10 мес | Начинающий |
| Concept Art | XYZ School | 73 000 ₽ | 5 мес | Все уровни |
| Продвинутый концепт-арт | XYZ School | 84 500 ₽ | — | Все уровни |
- Цена
- 73 000 ₽
- Длительность
- 5 мес
- Уровень
- Все уровни
- Цена
- 84 500 ₽
- Уровень
- Все уровни
Курсы концепт-арта: премиум-уровень
Что такое концепт-арт и почему он премиум-специализация
Концепт-арт — визуальная разработка идей и образов до их финального воплощения в продукте. Концепт-художники создают тысячи эскизов персонажей, окружений, оружия, существ для игр и фильмов. Каждый персонаж в AAA-игре проходит 50-200 концепт-эскизов до финального утверждения. Это премиум-специализация с самыми высокими зарплатами в иллюстрации — концепт-художники в крупных российских студиях получают 250 000-500 000 ₽/мес, а на международных проектах — $5 000-10 000.
Главные направления концепт-арта
- Концепт персонажей (Character Concept). Главные герои игр и фильмов, NPC, антагонисты. Дизайн костюмов, причёсок, аксессуаров, оружия каждого персонажа. Требует глубокого понимания анатомии и истории костюма.
- Концепт окружений (Environment Concept). Локации, города, природа, интерьеры. Создание атмосферы и визуального стиля мира игры или фильма. Требует понимания архитектуры, пейзажа, светового решения.
- Концепт оружия и техники (Hardsurface Concept). Холодное и огнестрельное оружие, транспорт, машины, корабли, фантастическая техника. Узкая специализация с высокой оплатой.
- Концепт существ (Creature Concept). Монстры, фантастические существа, мутанты, инопланетяне. Самая фантазийная и творческая ниша. Требует глубокого понимания зоологии и анатомии животных.
- Key-арт (Key Visual). Рекламные постеры и обложки игр и фильмов. Один key-арт может определять восприятие проекта на годы вперёд. Самая премиум-ниша концепт-арта.
- Storyboard. Раскадровки кинематографических сцен в играх и фильмах. Сочетает концепт-арт с режиссёрским пониманием.
Что изучают на курсах концепт-арта
Полная программа на 12-18 месяцев включает следующие модули:
- Месяцы 1-3 — углублённая академическая база. Сложная анатомия, динамические позы, перспектива в сложных композициях. Без серьёзной академической базы концепт-арт невозможен.
- Месяцы 3-5 — цифровая живопись на профессиональном уровне. Photoshop, продвинутые кисти, текстуры, фотобашинг (использование фото как основы для концепт-арта).
- Месяцы 5-8 — концепт персонажей. Десятки персонажей в разных стилях. Дизайн костюмов и оружия. Изучение истории костюма разных эпох.
- Месяцы 8-11 — концепт окружений. Локации в разных биомах и жанрах. Освещение и атмосфера. Архитектурные стили разных эпох и культур.
- Месяцы 11-14 — концепт оружия, техники, существ. Узкие специализации. Изучение анатомии животных для дизайна существ. Hardsurface для оружия и техники.
- Месяцы 14-18 — шоурил и поиск работы. Создание профессионального шоурила, оформление портфолио на ArtStation, поиск работы в AAA-студиях.
Главные техники концепт-арта
- Силуэтная разработка. Первый этап создания персонажа или окружения — десятки силуэтов в чёрном цвете для поиска формы.
- Mood boards. Сборка референсов и атмосферных изображений для определения стиля проекта.
- Фотобашинг. Создание концепт-арта на основе фотографий — быстрый и популярный приём в студиях.
- Тональные эскизы. Чёрно-белые эскизы для проработки композиции и светотени до добавления цвета.
- Цветовая разработка. Эксперименты с разными цветовыми палитрами после утверждения композиции.
Связанные подборки
Для базы — Курсы иллюстрации с нуля. Для работы в продуктовых командах — Курсы 2D-художника для игр. Для перехода в 3D — Курсы 3D-моделирования. Для разработки игр — Курсы разработки игр.