Соберёте игровой ассет от модели до текстур. Освоите Maya, ZBrush и Substance Painter.
Чему научитесь
- Уверенно работать с актуальным стеком в разработке игр
- Выполнять реальные проекты и собрать портфолио
и ещё 3 навыка
Показано 12 из 50 найденных курсов
Соберёте игровой ассет от модели до текстур. Освоите Maya, ZBrush и Substance Painter.
Чему научитесь
и ещё 3 навыка
Курс учит делать игрового персонажа целиком, от болванки до финального рендера.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Освоите профессию художника по окружению. Соберёте игровую сцену в Unreal Engine.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Страница называет его курсом-профориентацией: слушатель разбирает полный цикл производства игры — от концепта до издания и продвижения — и знакомится с направлениями.
Чему научитесь
и ещё 3 навыка
Программа — 9 месяцев, 196 часов теории и 111 часов практики (в тарифе — «289+ часов контента», 55 занятий, более 30 практических заданий).
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Соберёте прототип игры в Unreal Engine 5. Разберёте механики, баланс и монетизацию.
Чему научитесь
и ещё 3 навыка
Реализуете основные механики шутеров в Unreal Engine. Наберёте навыки для работы в студии.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Научитесь придумывать игровые механики и сюжеты. Соберёте свои проекты в портфолио.
Чему научитесь
и ещё 1 навык
Курс адресован новичкам в гейм-девелопменте, которые хотят познакомиться со специализацией геймдизайнера-балансера, и практикующим геймдизайнерам, которым нужна методология работы с балансом.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Научитесь программировать на C# и рисовать пиксельную графику. Соберёте два прототипа в Unity.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Что будет на курсе, по странице: идею для игры и диалоги персонажей придумывают в DeepSeek и «Алисе»; визуал — персонажей и уровни.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Страница адресует его 2D-художникам, которые хотят ускорить работу техникой оверпейнта и применять 3D для быстрой компоновки сцен (китбашинг, овербашинг), и 3D-художникам, которые хотят прокачать креативность и потренироваться в 2D-рисовании.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Подборка онлайн-курсов разработки игр 2026 с подробным сравнением: длительность, стоимость, формат обучения, документ об окончании, помощь с трудоустройством. На странице — обзор двух главных движков (Unity и Unreal Engine), требования к начинающему разработчику 2026, актуальные зарплаты и три подкатегории для тех, кто хочет быстрее найти подходящую программу.
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Введение в игровую индустрию | Skillbox | Бесплатно | 1 мес | Начинающий |
| Игровой баланс | Skillbox | от 2 604 ₽/мес | 1 мес | Начинающий |
| Старт в трехмерном моделировании (Blender 3D) | XYZ School | 52 000 ₽ | 2 мес | Начинающий |
| C# для разработки игр | XYZ School | 86 000 ₽ | 5 мес | Все уровни |
| 3D художник по персонажам | TeachMeSkills | от 3 333 ₽/мес | 6 мес | Начинающий |
Разработка игр — одна из самых эмоционально вовлекающих специализаций в IT. Вы видите конкретный визуальный результат своей работы: персонажи, миры, механики, истории. Российский рынок геймдева 2026 года стабильно держится, несмотря на уход некоторых международных площадок (Epic Games Store, ограничения Steam): отечественные альтернативы вроде VK Play и RuStore активно растут, многие студии переориентировались на азиатские и ближневосточные рынки. Активных вакансий разработчиков игр на крупных российских сайтах поиска работы — около 800-1 200 в месяц по всей стране.
Главные тренды 2026 года: расцвет инди-сцены (небольшие команды из 1-5 человек выпускают коммерчески успешные игры), активное использование помощников-нейросетей в разработке (генерация ассетов, написание кода, сценариев), рост мобильного сегмента, появление отечественного игрового движка 1С:Игры (пока на ранней стадии). Главные движки в России — Unity (около 70 процентов проектов) и Unreal Engine (около 25 процентов), оба остаются доступными для российских разработчиков.
Выбор зависит от ваших целей и опыта программирования:
Главное правило поиска первой работы в геймдеве: без минимум одной публично доступной игры в магазине (Google Play, App Store, Steam, itch.io) на собеседование начинающего разработчика обычно не приглашают. Учебные проекты на GitHub без публикации недостаточно. Это критическое отличие от других направлений разработки, где портфолио из репозиториев обычно хватает. Поэтому в программе курса обязательно должен быть дипломный проект с реальной публикацией в магазине — без этого курс не готовит к рынку.
Если рассматриваете не только разработку игр — посмотрите соседние подборки: Курсы Python (универсальный язык, тоже популярный в инди-геймдеве и инструментах автоматизации для игр), Курсы дизайна (если интересна визуальная часть игр), общую подборку курсов программирования.