- Цена
- от 6 338 ₽/мес
- Длительность
- 10 мес
- Уровень
- Начинающий
Курсы Unity
Подборка курсов разработки игр на движке Unity для тех, кто хочет специализироваться на самом популярном движке мобильного и инди-геймдева. Все программы охватывают язык C#, актуальную версию Unity 6, разработку 2D и 3D игр, физику, анимацию, оптимизацию для мобильных устройств. На странице — сравнение программ, дорожная карта на 8-12 месяцев, обзор главных работодателей и публикация финальной игры в магазине.
Сравнение курсов: Курсы Unity
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Профессия Разработчик на Unity | GeekBrains | от 6 338 ₽/мес | 10 мес | Начинающий |
| Разработчик игр на Unity | TeachMeSkills | от 5 666 ₽/мес | 6 мес | Начинающий |
| Middle-разработчик игр на Unity | Скиллбокс | от 8 597 ₽/мес | 3 мес | Средний |
- Цена
- от 5 666 ₽/мес
- Длительность
- 6 мес
- Уровень
- Начинающий
- Цена
- от 8 597 ₽/мес
- Длительность
- 3 мес
- Уровень
- Средний
Курсы Unity: как выбрать программу
Что такое Unity и где его используют
Unity — один из двух главных движков для разработки игр в мире. Создан в 2005 году датской компанией Unity Technologies. Основной язык — C#. По состоянию на 2026 год около 71 процента всех мобильных игр в мире и более половины игр для виртуальной и дополненной реальности созданы на Unity. Главные сегменты использования: мобильные игры (от гипер-казуальных до крупных стратегий), инди-проекты для ПК и консолей, обучающие приложения, симуляторы, проекты виртуальной и дополненной реальности, цифровые двойники и архитектурная визуализация.
Главное преимущество Unity для начинающего разработчика — мягкий порог входа. Язык C# намного проще C++ (язык Unreal Engine), большое сообщество с готовыми ответами на любой вопрос, документация переведена на русский язык. Бесплатная версия Unity Personal подходит для команд с доходом до 200 000 долларов в год — этого хватает практически для любого инди-проекта или начала коммерческой студии.
Стандартный набор технологий Unity-разработчика 2026
- Unity 6 — актуальная стабильная версия с конца 2024 года.
- Язык C# на уровне уверенного пользователя — синтаксис, объектно-ориентированное программирование, делегаты, события, корутины, обобщённые типы.
- Unity Editor — сцены, иерархия объектов, инспектор, префабы, специальные объекты данных ScriptableObjects для хранения настроек и данных.
- Физическая система: Rigidbody для тел с физикой, Colliders для столкновений, Triggers для зон обнаружения. Физика 2D и физика 3D — две отдельные системы.
- Анимационная система: Animator с машиной состояний, Blend Trees для смешивания анимаций, инверсная кинематика.
- Пользовательский интерфейс: старая система UGUI (всё ещё в большинстве проектов) и новая UI Toolkit (для новых проектов).
- Системы рендеринга: Built-in Render Pipeline (классическая), Universal Render Pipeline URP (для мобильных и средних проектов), High Definition Render Pipeline HDRP (для фотореалистичных проектов на ПК).
- Освещение: запечённое освещение для производительности, реальное освещение для динамических сцен, постобработка для визуальных эффектов.
- Оптимизация: профайлер Unity, объединение вызовов отрисовки, пулинг объектов, оптимизация для мобильных устройств.
- Версионный контроль: Git с расширением Git LFS для хранения больших файлов (моделей, текстур, звуков).
- 3D-моделирование: базовый Blender для импорта моделей и понимания, как делаются ассеты.
Главные сегменты использования Unity в России
- Мобильные игры — основной сегмент. Главные российские студии: Plarium (стратегии Raid Shadow Legends, Mech Arena), Azur Games (гипер-казуальные), Belka Games, Pixonic (World of Tanks Blitz), MyGames (часть ВКонтакте).
- Инди-проекты для ПК — небольшие команды от 1 до 10 человек. Многие выпускают игры на платформе Steam и itch.io.
- Виртуальная и дополненная реальность — обучающие приложения, симуляторы, музейные проекты.
- Архитектурная визуализация и цифровые двойники — для строительства, недвижимости, промышленности.
- Аутсорс — разработка по контракту для зарубежных издателей. Большой сегмент после 2022 года.
Зарплаты Unity-разработчиков 2026
- Начинающий (junior, 0-1,5 года опыта): 80 000-130 000 ₽/мес в Москве, 70 000-110 000 ₽ в Санкт-Петербурге, 60 000-100 000 ₽ в крупных регионах.
- Опытный (middle, 1,5-3,5 года): 170 000-280 000 ₽/мес в Москве.
- Старший (senior, 3,5+ лет): 280 000-450 000 ₽/мес. В крупных мобильных студиях — до 500 000 ₽.
- Ведущий (5+ лет, лидер команды): 450 000-650 000 ₽/мес, в больших студиях — до 750 000 ₽.
Знание Unity DOTS (новая компонентная система данных, ориентированная на производительность) даёт надбавку 15-20 процентов к зарплате опытного. Опыт работы с виртуальной реальностью (VR/AR) — плюс 10-15 процентов. Знание сетевого мультиплеера в больших проектах — плюс 20-25 процентов.
Что нужно для первой работы Unity-разработчиком
Главное требование к портфолио — минимум одна опубликованная игра в магазине Google Play или App Store. Без публичной игры начинающего разработчика на собеседования обычно не приглашают. Учебные проекты на GitHub без публикации недостаточно. Стандартный набор для портфолио:
- Одна опубликованная мобильная игра в Google Play или App Store (необязательно с большим количеством загрузок — важен сам факт публикации и работы со сторами).
- 3-5 учебных проектов на GitHub разной сложности: 2D-платформер, мобильная гипер-казуальная игра, 3D-проект от первого или третьего лица, мини-игра с сетевой функцией.
- Опыт работы с физическим движком и анимацией.
- Понимание оптимизации для мобильных устройств (использование профайлера, оптимизация количества полигонов и вызовов отрисовки).
- Опыт работы с системой контроля версий Git и Git LFS.
Связанные подборки
Если рассматриваете другие движки — посмотрите Курсы Unreal Engine (для крупных проектов под ПК и консоли). Если ещё не выбрали направление — обзорная подборка курсов разработки игр с нуля. Общая подборка — Курсы геймдева. Если интересна универсальная разработка, посмотрите Курсы Python или Курсы JavaScript.