Курсы Unity
Подборка курсов разработки игр на движке Unity для тех, кто хочет специализироваться на самом популярном движке мобильного и инди-геймдева. Все программы охватывают язык C#, актуальную версию Unity 6, разработку 2D и 3D игр, физику, анимацию, оптимизацию для мобильных устройств. На странице — сравнение программ, дорожная карта на 8-12 месяцев, обзор главных работодателей и публикация финальной игры в магазине.
Подборка обновлена в июне 2026
Сравнение курсов Курсы Unity
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Профессия Разработчик на Unity | GeekBrains | от 6 338 ₽/мес | 10 мес | Начинающий |
| Middle-разработчик игр на Unity | Скиллбокс | от 8 597 ₽/мес | 3 мес | Средний |
Курсы Unity: как выбрать программу
Что такое Unity и где его используют
Unity — один из двух главных движков для разработки игр в мире. Создан в 2005 году датской компанией Unity Technologies. Основной язык — C#. По состоянию на 2026 год около 71 процента всех мобильных игр в мире и более половины игр для виртуальной и дополненной реальности созданы на Unity. Главные сегменты использования: мобильные игры (от гипер-казуальных до крупных стратегий), инди-проекты для ПК и консолей, обучающие приложения, симуляторы, проекты виртуальной и дополненной реальности, цифровые двойники и архитектурная визуализация.
Главное преимущество Unity для начинающего разработчика — мягкий порог входа. Язык C# намного проще C++ (язык Unreal Engine), большое сообщество с готовыми ответами на любой вопрос, документация переведена на русский язык. Бесплатная версия Unity Personal подходит для команд с доходом до 200 000 долларов в год — этого хватает практически для любого инди-проекта или начала коммерческой студии.
Стандартный набор технологий Unity-разработчика 2026
- Unity 6 — актуальная стабильная версия с конца 2024 года.
- Язык C# на уровне уверенного пользователя — синтаксис, объектно-ориентированное программирование, делегаты, события, корутины, обобщённые типы.
- Unity Editor — сцены, иерархия объектов, инспектор, префабы, специальные объекты данных ScriptableObjects для хранения настроек и данных.
- Физическая система: Rigidbody для тел с физикой, Colliders для столкновений, Triggers для зон обнаружения. Физика 2D и физика 3D — две отдельные системы.
- Анимационная система: Animator с машиной состояний, Blend Trees для смешивания анимаций, инверсная кинематика.
- Пользовательский интерфейс: старая система UGUI (всё ещё в большинстве проектов) и новая UI Toolkit (для новых проектов).
- Системы рендеринга: Built-in Render Pipeline (классическая), Universal Render Pipeline URP (для мобильных и средних проектов), High Definition Render Pipeline HDRP (для фотореалистичных проектов на ПК).
- Освещение: запечённое освещение для производительности, реальное освещение для динамических сцен, постобработка для визуальных эффектов.
- Оптимизация: профайлер Unity, объединение вызовов отрисовки, пулинг объектов, оптимизация для мобильных устройств.
- Версионный контроль: Git с расширением Git LFS для хранения больших файлов (моделей, текстур, звуков).
- 3D-моделирование: базовый Blender для импорта моделей и понимания, как делаются ассеты.
Главные сегменты использования Unity в России
- Мобильные игры — основной сегмент. Главные российские студии: Plarium (стратегии Raid Shadow Legends, Mech Arena), Azur Games (гипер-казуальные), Belka Games, Pixonic (World of Tanks Blitz), MyGames (часть ВКонтакте).
- Инди-проекты для ПК — небольшие команды от 1 до 10 человек. Многие выпускают игры на платформе Steam и itch.io.
- Виртуальная и дополненная реальность — обучающие приложения, симуляторы, музейные проекты.
- Архитектурная визуализация и цифровые двойники — для строительства, недвижимости, промышленности.
- Аутсорс — разработка по контракту для зарубежных издателей. Большой сегмент после 2022 года.
Зарплаты Unity-разработчиков 2026
- Начинающий (junior, 0-1,5 года опыта): 80 000-130 000 ₽/мес в Москве, 70 000-110 000 ₽ в Санкт-Петербурге, 60 000-100 000 ₽ в крупных регионах.
- Опытный (middle, 1,5-3,5 года): 170 000-280 000 ₽/мес в Москве.
- Старший (senior, 3,5+ лет): 280 000-450 000 ₽/мес. В крупных мобильных студиях — до 500 000 ₽.
- Ведущий (5+ лет, лидер команды): 450 000-650 000 ₽/мес, в больших студиях — до 750 000 ₽.
Знание Unity DOTS (новая компонентная система данных, ориентированная на производительность) даёт надбавку 15-20 процентов к зарплате опытного. Опыт работы с виртуальной реальностью (VR/AR) — плюс 10-15 процентов. Знание сетевого мультиплеера в больших проектах — плюс 20-25 процентов.
Что нужно для первой работы Unity-разработчиком
Главное требование к портфолио — минимум одна опубликованная игра в магазине Google Play или App Store. Без публичной игры начинающего разработчика на собеседования обычно не приглашают. Учебные проекты на GitHub без публикации недостаточно. Стандартный набор для портфолио:
- Одна опубликованная мобильная игра в Google Play или App Store (необязательно с большим количеством загрузок — важен сам факт публикации и работы со сторами).
- 3-5 учебных проектов на GitHub разной сложности: 2D-платформер, мобильная гипер-казуальная игра, 3D-проект от первого или третьего лица, мини-игра с сетевой функцией.
- Опыт работы с физическим движком и анимацией.
- Понимание оптимизации для мобильных устройств (использование профайлера, оптимизация количества полигонов и вызовов отрисовки).
- Опыт работы с системой контроля версий Git и Git LFS.
Связанные подборки
Если рассматриваете другие движки — посмотрите Курсы Unreal Engine (для крупных проектов под ПК и консоли). Если ещё не выбрали направление — обзорная подборка курсов разработки игр с нуля. Общая подборка — Курсы геймдева. Если интересна универсальная разработка, посмотрите Курсы Python или Курсы JavaScript.
Часто задаваемые вопросы
Какая версия Unity актуальна в 2026?
Нужно ли знать программирование перед курсом Unity?
Сколько стоят курсы Unity и сколько занимает обучение?
Что должно быть в курсе Unity 2026 года?
Какие проекты должны быть в портфолио Unity-разработчика?
Сколько зарабатывает Unity-разработчик в России?
Нужно ли знать программирование перед курсом Unity?
Желательно — да, но не обязательно. Многие хорошие курсы Unity для полных новичков начинают с самых основ языка C# вместе с движком: переменные, условия, циклы, функции, классы. На освоение базы C# уходит первые 1-2 месяца программы, потом начинается серьёзная работа с движком. Если у вас уже есть опыт с любым языком программирования (даже школьный Pascal), вы сэкономите 1-2 месяца. Если опыта совсем нет — выбирайте программу длительностью 10-12 месяцев, которая включает основы C# с нуля.
Сколько стоят курсы Unity и сколько занимает обучение?
Базовые курсы 1-2 месяца по основам Unity — от 5 000 до 30 000 ₽. Полные программы 8-12 месяцев с разработкой и публикацией дипломной игры — 60 000-150 000 ₽. Расширенные программы с продвинутыми темами (сетевая игра, шейдеры, оптимизация AAA-уровня) — до 200 000 ₽. Бесплатные курсы по основам Unity — учебные курсы Unity Learn от самой компании Unity, есть на русском языке. Большинство школ дают рассрочку — ежемесячный платёж от 2 500 до 6 000 ₽. Полный путь от первой строки кода до первой работы Unity-разработчиком — 8-14 месяцев при 15-20 часах в неделю.
Что должно быть в курсе Unity 2026 года?
Обязательно: язык C# на уровне уверенного пользователя плюс объектно-ориентированное программирование, среда Unity Editor (сцены, префабы, специальные объекты данных ScriptableObjects), физика (компоненты Rigidbody, Colliders, Triggers, систему пулинга объектов), анимация (Animator с машиной состояний, Animation Blueprint), пользовательский интерфейс (старая система UGUI и новая UI Toolkit), освещение и постобработка, оптимизация для мобильных устройств (профайлер, объединение вызовов отрисовки, статическое объединение), Git с расширением Git LFS для версионного контроля больших файлов (модели, текстуры), базовое 3D-моделирование в Blender для импорта моделей, основы геймдизайна (баланс, кривая сложности).
Какие проекты должны быть в портфолио Unity-разработчика?
Минимум 3-5 учебных проектов на GitHub плюс одна опубликованная игра в магазине. Стандартный набор: простой 2D-платформер для понимания основ движка (демонстрация физики и анимации), мобильная гипер-казуальная игра с публикацией в Google Play или App Store (демонстрация оптимизации и работы с магазином), 3D-проект от первого или третьего лица (демонстрация работы со сложной сценой), мини-игра с сетевой функцией (демонстрация мультиплеера), сохранение прогресса и работа с данными. Каждый проект — с подробным README, описанием технологий и инструкцией по сборке.
Сколько зарабатывает Unity-разработчик в России?
Начинающий Unity-разработчик в Москве 2026 — 80 000-130 000 ₽/мес. В Санкт-Петербурге — 70 000-110 000 ₽, в крупных регионах — 60 000-100 000 ₽. Опытный — 170 000-280 000 ₽ в Москве. Старший — 280 000-450 000 ₽. Ведущий — 450 000-650 000 ₽ и выше. В мобильном сегменте зарплаты выше из-за бо́льших бюджетов на пользователя — в крупных мобильных студиях старший разработчик может получать 500 000-700 000 ₽. Знание Unity DOTS (новая система с компонентным подходом) даёт надбавку 15-20 процентов к зарплате опытного.
Другие подкатегории направления «Разработка игр (геймдев)»
Каталог обновлён: июнь 2026 г.