3D-художник по персонажам — курс от Skillbox
Двухмесячный курс от Skillbox для тех, кто хочет прокачать навыки в создании 3D-персонажей для игр и кино. Студенты проходят полный пайплайн от сбора референсов до готовой game-ready модели: скульптинг в ZBrush, моделирование Hard Surface в Maya, создание реалистичной одежды в Marvelous Designer, ретопология в Topogun, PBR-текстурирование в Substance Painter и финальный рендер в Marmoset Toolbag. Спикер курса — опытный специалист, работавший над Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov. Проверяющие эксперты дают подробный фидбэк по каждой работе.
Как мы оцениваем курсы
Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:
- Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
- Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
- Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
- Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
- Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков
Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.
- Платформа
- Skillbox
- Длительность
- 2 мес, 8 ч/нед
- Формат
- Онлайн, 70 видеоматериалов + проверка экспертами
- Уровень
- Средний
- Язык
- Русский
- Сертификат
- Сертификат Skillbox
- Обновлено
- март 2026 г.
Полная стоимость: 24 270 ₽
Программа и содержание
Модули и темы
Стартовый модуль: студенты учатся «читать» скетч художника, подбирать референсы и планировать пайплайн. Создание Base Mesh — чернового наброска модели персонажа в Maya с учётом пропорций и силуэта.
- Анализ скетча и подбор референсов
- Планирование работы над персонажем
- Перенос характера героя из 2D в 3D
- Создание Base Mesh в Maya
Чтение скетча и Base Mesh
Сбор референсов, планирование персонажа, создание наброска в Maya
Стартовый модуль: студенты учатся «читать» скетч художника, подбирать референсы и планировать пайплайн. Создание Base Mesh — чернового наброска модели персонажа в Maya с учётом пропорций и силуэта.
- Анализ скетча и подбор референсов
- Планирование работы над персонажем
- Перенос характера героя из 2D в 3D
- Создание Base Mesh в Maya
High Poly: Hard Surface и органика
Детализация в Maya и ZBrush, одежда в Marvelous Designer
Основной модуль: создание детализированной High Poly модели. В Maya добавляются элементы оружия и брони (Hard Surface), в ZBrush — прорабатывается анатомия и органические детали. Реалистичная одежда создаётся в Marvelous Designer с настройкой материалов ткани.
- Детализация Hard Surface элементов в Maya
- Скульптинг органики и анатомия в ZBrush
- Создание реалистичной одежды в Marvelous Designer
- Работа с силуэтом и деталями
Low Poly, Bake и текстурирование
Ретопология, запекание карт, PBR-текстуры, рендер
Завершающий модуль: подготовка Low Poly версии через ретопологию в Topogun, UV-маппинг в RizomUV и запекание карт для Substance Painter. PBR-текстурирование с использованием смарт-материалов и процедурной генерации. Финальная презентация персонажа через рендер в Marmoset Toolbag.
- Ретопология в Topogun
- UV-маппинг в RizomUV
- Запекание карт нормалей и AO
- PBR-текстурирование в Substance Painter
- Смарт-материалы и процедурная генерация
- Финальный рендер в Marmoset Toolbag
Чему научитесь
Для кого подходит
- →Junior 3D-моделлеры, желающие специализироваться на персонажах
- →3D-художники, стремящиеся расширить навыки за пределы Hard Surface
- →Те, кто хочет собрать портфолио для трудоустройства в character art
Требования
- →Базовые навыки 3D-моделирования в Maya или аналогичном ПО
Плюсы и минусы курса 3D-художник по персонажам
Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.
Плюсы
- Спикер с опытом работы над AAA-проектами: Star Wars, Dragon Age, Escape from Tarkov
- Полный пайплайн персонажа от референсов до game-ready модели
- Компактный формат — 2 месяца, 70 видеоматериалов
- Подробный фидбэк от проверяющих экспертов по каждой работе
- Доступная цена по сравнению с длительными профессиями
Минусы
- Требуется базовый опыт в 3D — курс не для абсолютных новичков
- Два месяца — мало для глубокого погружения в character art
- Сертификат Skillbox без государственной аккредитации
Отзывы (1)
Загрузка комментариев...
Похожие курсы
Часто задаваемые вопросы
Нужна ли база в 3D?
Какие программы используются?
Что будет в портфолио?
Кто ведёт курс?
Бессрочный ли доступ к материалам?
Есть ли обратная связь?
Нужна ли база в 3D?
Да, курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами 3D-моделирования. Полным новичкам лучше начать с базовых курсов по Maya или Blender.
Какие программы используются?
Maya для моделирования, ZBrush для скульптинга, Marvelous Designer для одежды, Topogun для ретопологии, Substance Painter для текстур и Marmoset Toolbag для рендера.
Что будет в портфолио?
Полностью готовый game-ready персонаж: от скульптинга и ретопологии до PBR-текстур и финального рендера.
Кто ведёт курс?
Спикер с опытом работы над такими проектами, как Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov.
Бессрочный ли доступ к материалам?
Да, доступ к видеоматериалам курса сохраняется навсегда. Можно вернуться и пересмотреть любой урок в любое время.
Есть ли обратная связь?
Да, проверяющие кураторы-эксперты дают подробный фидбэк по каждой практической работе прямо на платформе.