3D-художник по персонажам — курс от Skillbox

Двухмесячный курс от Skillbox для тех, кто хочет прокачать навыки в создании 3D-персонажей для игр и кино. Студенты проходят полный пайплайн от сбора референсов до готовой game-ready модели: скульптинг в ZBrush, моделирование Hard Surface в Maya, создание реалистичной одежды в Marvelous Designer, ретопология в Topogun, PBR-текстурирование в Substance Painter и финальный рендер в Marmoset Toolbag. Спикер курса — опытный специалист, работавший над Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov. Проверяющие эксперты дают подробный фидбэк по каждой работе.

7.4/10
Рейтинг ToolFox
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг ToolFox формируется по 5 критериям, каждый оценивается от 1 до 10:

  • Качество программы — полнота материала, актуальность технологий
  • Практика — реальные проекты, код-ревью, тренажёры
  • Поддержка — наставники, обратная связь, сообщество
  • Трудоустройство — карьерный центр, помощь с резюме
  • Цена/качество — соотношение стоимости и получаемых навыков

Итоговый балл — среднее арифметическое 5 критериев. Обновляется при каждом пересмотре курса.

Платформа
Skillbox
Длительность
2 мес, 8 ч/нед
Формат
Онлайн, 70 видеоматериалов + проверка экспертами
Уровень
Средний
Язык
Русский
Сертификат
Сертификат Skillbox
Обновлено
март 2026 г.
24 270 ₽

Полная стоимость: 24 270

Программа и содержание

Модули и темы

Стартовый модуль: студенты учатся «читать» скетч художника, подбирать референсы и планировать пайплайн. Создание Base Mesh — чернового наброска модели персонажа в Maya с учётом пропорций и силуэта.

  • Анализ скетча и подбор референсов
  • Планирование работы над персонажем
  • Перенос характера героя из 2D в 3D
  • Создание Base Mesh в Maya

Чтение скетча и Base Mesh

Сбор референсов, планирование персонажа, создание наброска в Maya

Стартовый модуль: студенты учатся «читать» скетч художника, подбирать референсы и планировать пайплайн. Создание Base Mesh — чернового наброска модели персонажа в Maya с учётом пропорций и силуэта.

  • Анализ скетча и подбор референсов
  • Планирование работы над персонажем
  • Перенос характера героя из 2D в 3D
  • Создание Base Mesh в Maya

High Poly: Hard Surface и органика

Детализация в Maya и ZBrush, одежда в Marvelous Designer

Основной модуль: создание детализированной High Poly модели. В Maya добавляются элементы оружия и брони (Hard Surface), в ZBrush — прорабатывается анатомия и органические детали. Реалистичная одежда создаётся в Marvelous Designer с настройкой материалов ткани.

  • Детализация Hard Surface элементов в Maya
  • Скульптинг органики и анатомия в ZBrush
  • Создание реалистичной одежды в Marvelous Designer
  • Работа с силуэтом и деталями

Low Poly, Bake и текстурирование

Ретопология, запекание карт, PBR-текстуры, рендер

Завершающий модуль: подготовка Low Poly версии через ретопологию в Topogun, UV-маппинг в RizomUV и запекание карт для Substance Painter. PBR-текстурирование с использованием смарт-материалов и процедурной генерации. Финальная презентация персонажа через рендер в Marmoset Toolbag.

  • Ретопология в Topogun
  • UV-маппинг в RizomUV
  • Запекание карт нормалей и AO
  • PBR-текстурирование в Substance Painter
  • Смарт-материалы и процедурная генерация
  • Финальный рендер в Marmoset Toolbag

Чему научитесь

Полный пайплайн создания 3D-персонажа для игр
Скульптинг анатомии и органических форм в ZBrush
Hard Surface моделирование в Maya
Создание реалистичной одежды в Marvelous Designer
PBR-текстурирование в Substance Painter
Ретопология и UV-развёртка
Рендер и презентация моделей в Marmoset Toolbag

Для кого подходит

  • Junior 3D-моделлеры, желающие специализироваться на персонажах
  • 3D-художники, стремящиеся расширить навыки за пределы Hard Surface
  • Те, кто хочет собрать портфолио для трудоустройства в character art

Требования

  • Базовые навыки 3D-моделирования в Maya или аналогичном ПО

Плюсы и минусы курса 3D-художник по персонажам

Обзор подготовлен редакцией ToolFox · Обновлено: март 2026 г.

Плюсы

  • Спикер с опытом работы над AAA-проектами: Star Wars, Dragon Age, Escape from Tarkov
  • Полный пайплайн персонажа от референсов до game-ready модели
  • Компактный формат — 2 месяца, 70 видеоматериалов
  • Подробный фидбэк от проверяющих экспертов по каждой работе
  • Доступная цена по сравнению с длительными профессиями

Минусы

  • Требуется базовый опыт в 3D — курс не для абсолютных новичков
  • Два месяца — мало для глубокого погружения в character art
  • Сертификат Skillbox без государственной аккредитации

Отзывы (1)

Был ли полезен этот инструмент?
💬

Загрузка комментариев...

Похожие курсы

Часто задаваемые вопросы

Нужна ли база в 3D?
Да, курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами 3D-моделирования. Полным новичкам лучше начать с базовых курсов по Maya или Blender.
Какие программы используются?
Maya для моделирования, ZBrush для скульптинга, Marvelous Designer для одежды, Topogun для ретопологии, Substance Painter для текстур и Marmoset Toolbag для рендера.
Что будет в портфолио?
Полностью готовый game-ready персонаж: от скульптинга и ретопологии до PBR-текстур и финального рендера.
Кто ведёт курс?
Спикер с опытом работы над такими проектами, как Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov.
Бессрочный ли доступ к материалам?
Да, доступ к видеоматериалам курса сохраняется навсегда. Можно вернуться и пересмотреть любой урок в любое время.
Есть ли обратная связь?
Да, проверяющие кураторы-эксперты дают подробный фидбэк по каждой практической работе прямо на платформе.

Нужна ли база в 3D?

Да, курс рассчитан на тех, кто уже знаком с основами 3D-моделирования. Полным новичкам лучше начать с базовых курсов по Maya или Blender.

Какие программы используются?

Maya для моделирования, ZBrush для скульптинга, Marvelous Designer для одежды, Topogun для ретопологии, Substance Painter для текстур и Marmoset Toolbag для рендера.

Что будет в портфолио?

Полностью готовый game-ready персонаж: от скульптинга и ретопологии до PBR-текстур и финального рендера.

Кто ведёт курс?

Спикер с опытом работы над такими проектами, как Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov.

Бессрочный ли доступ к материалам?

Да, доступ к видеоматериалам курса сохраняется навсегда. Можно вернуться и пересмотреть любой урок в любое время.

Есть ли обратная связь?

Да, проверяющие кураторы-эксперты дают подробный фидбэк по каждой практической работе прямо на платформе.

Информация проверена: март 2026 г.