- Цена
- от 3 642 ₽/мес
- Уровень
- Все уровни
Курсы геймдизайна
Направления обучения
Все курсы направления — 13 курсов
- Пиксель-арт — XYZ School
- Геймдизайнер — XYZ School
- Нарративный дизайн — XYZ School
- Game Design — XYZ School
- Геймдизайнер — Contented
- Геймдизайн — TeachMeSkills
- 3D-художник по персонажам — Skillbox
- Геймдизайнер — GeekBrains
- Геймдизайнер PRO — Skillbox
- Монетизация в играх — Skillbox
- Продюсер игр с нуля — Skillbox
- Продюсер игр — Skillbox
- Unreal Engine — GeekBrains
Подборка онлайн-курсов геймдизайна с подробным сравнением программ: длительность, стоимость, формат, помощь с трудоустройством. Подкатегории помогают сузить выбор под цель — освоить геймдизайн с нуля для входа в индустрию, специализироваться на нарративном дизайне (создание историй и диалогов для игр) или углубиться в дизайн уровней — одну из самых востребованных специализаций в gamedev.
Сравнение курсов: Геймдизайн
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Геймдизайнер | Contented | от 3 642 ₽/мес | — | Все уровни |
| Unreal Engine | GeekBrains | от 4 849 ₽/мес | 12 мес | Начинающий |
| Геймдизайнер | GeekBrains | от 5 046 ₽/мес | 8 мес | Начинающий |
| 3D-художник по персонажам | Skillbox | от 4 654 ₽/мес | 2 мес | Средний |
| Монетизация в играх | Skillbox | от 6 623 ₽/мес | 3 мес | Средний |
- Цена
- от 4 849 ₽/мес
- Длительность
- 12 мес
- Уровень
- Начинающий
- Цена
- от 5 046 ₽/мес
- Длительность
- 8 мес
- Уровень
- Начинающий
- Цена
- от 4 654 ₽/мес
- Длительность
- 2 мес
- Уровень
- Средний
- Цена
- от 6 623 ₽/мес
- Длительность
- 3 мес
- Уровень
- Средний
Курсы геймдизайна: как выбрать программу
Что такое геймдизайн и почему он важен в gamedev
Геймдизайн — проектирование игр: правил, механик, баланса, экономики, прогрессии, уровней, истории. Геймдизайнер отвечает за то, чтобы игра была интересной, увлекательной и удерживала игрока. Это центральная роль в команде разработки игры, объединяющая работу программистов, художников, аниматоров, звуковых дизайнеров и продюсеров.
Геймдизайнер не пишет код (это делают программисты) и не рисует графику (это делают художники). Геймдизайнер описывает в специальных документах (GDD — Game Design Document) что и почему должно работать в игре, какие механики использовать, как балансировать сложность, как стимулировать игрока продолжать игру. В российской и мировой gamedev-индустрии геймдизайнеров мало, спрос превышает предложение.
Главные специализации в геймдизайне
- Системный геймдизайнер. Проектирует системы игры: прогрессию, экономику, баланс. Самая широкая и общая специализация.
- Геймплейный геймдизайнер. Проектирует механики и игровой опыт. Работает близко с программистами над реализацией ощущений от игры.
- Левел-дизайнер. Создаёт уровни в игре: их структуру, темп, расположение врагов и предметов. Одна из самых востребованных специализаций.
- Нарративный дизайнер. Создаёт историю, мир, персонажей, диалоги. Особенно важен в RPG-играх.
- Экономический геймдизайнер (для f2p). Проектирует игровую экономику и монетизацию в free-to-play играх. Узкая, но прибыльная ниша.
- UX-дизайнер игр. Проектирует пользовательский опыт и интерфейс игры. Пересечение геймдизайна и UX/UI-дизайна.
Что входит в типичную программу обучения
Полная программа геймдизайна на 10-14 месяцев включает следующие модули:
- Месяц 1 — теория геймдизайна. Фреймворк MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), теория потока Чиксентмихайи, типы игроков (по Бартлу), классические книги по геймдизайну (The Art of Game Design Джесси Шелла, Theory of Fun Рафа Костера).
- Месяцы 2-3 — типы игр и жанры. RPG, action, puzzle, strategy, simulation, f2p mobile, hardcore PC — каждый со своими правилами и подходами.
- Месяц 4 — Game Design Document (GDD). Главный документ геймдизайнера. Как описывать игру, чтобы команда поняла все нюансы.
- Месяцы 4-5 — баланс и экономика игр. Математика геймдизайна. Баланс юнитов, прогрессия, кривые сложности, экономика f2p.
- Месяцы 5-7 — левел-дизайн. Создание уровней, ритм сложности, размещение врагов и предметов. Принципы хорошего левел-дизайна на примерах AAA-игр.
- Месяцы 7-8 — нарратив и сторителлинг. Создание историй для игр, ветвление сюжета, реактивность мира.
- Месяцы 8-10 — прототипирование. Unity (C#) или Unreal Engine (Blueprint) для самостоятельного создания прототипов игр. Не требуется быть программистом, но базовые навыки помогают.
- Месяцы 10-12 — плейтесты и итерации. Как тестировать игру с реальными игроками, собирать обратную связь, улучшать игру через итерации.
- Месяцы 12-14 — портфолио и поиск работы. Создание 1-2 завершённых прототипов игр, GDD-документов для крупных проектов, поиск работы в gamedev-студиях.
«Главное в геймдизайне — глубокое понимание игр. Без сотен часов игр в разные жанры (от инди-проектов до AAA-блокбастеров) невозможно стать хорошим геймдизайнером. Российские студии при найме спрашивают: в какие игры вы играли, что вам понравилось в их механиках, что бы вы изменили. Если человек играет только в одну игру или вообще не играет — геймдизайн не его направление.»
Узкие подкатегории геймдизайна
Если уже знаете, что именно вам нужно, переходите на более узкую подборку:
- Курсы геймдизайна с нуля — программы для полных новичков для входа в индустрию.
- Курсы нарративного дизайна — создание историй, миров, персонажей и диалогов для видеоигр. Для сценаристов и писателей.
- Курсы уровневого дизайна (level design) — одна из самых востребованных специализаций. Создание уровней в играх.
Родственные направления
Для смежных направлений: Курсы разработки игр (программирование игр на Unity, Unreal Engine), Курсы 2D-художника для игр (концепт-арт и иллюстрации), Курсы 3D-моделирования (для создания 3D-ассетов игр). Для тех, кто хочет работать в звуке игр — Курсы создания музыки.