- Цена
- от 5 046 ₽/мес
- Длительность
- 8 мес
- Уровень
- Начинающий
Курсы геймдизайна с нуля
Подборка курсов геймдизайна для тех, кто никогда не работал в индустрии разработки игр и не имеет профессионального опыта. На странице — что входит в учебную программу, дорожная карта обучения на 12 месяцев, состав первого портфолио (GDD-документы и прототипы игр), реалистичные ожидания и применение в крупных российских gamedev-студиях.
Сравнение курсов: Курсы геймдизайна с нуля
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Геймдизайнер | GeekBrains | от 5 046 ₽/мес | 8 мес | Начинающий |
| Геймдизайнер PRO | Skillbox | от 6 974 ₽/мес | 8 мес | Начинающий |
- Цена
- от 6 974 ₽/мес
- Длительность
- 8 мес
- Уровень
- Начинающий
Курсы геймдизайна с нуля: путь в индустрию
Что такое «с нуля» в геймдизайне
Программы для новичков начинаются с теории геймдизайна и анализа существующих игр. Не нужно уметь программировать или рисовать (это работа программистов и художников). Главное требование — большой игровой опыт и системное мышление. Геймдизайнер думает о игре как о системе из взаимосвязанных механик, а не о отдельных элементах. Базовая предварительная подготовка — играть в разные жанры игр (минимум 500-1000 часов в разных играх) и анализировать их геймдизайн.
Чего не нужно делать перед курсом
- Не нужно учиться программировать. Это работа программистов, не геймдизайнеров. Базовые навыки полезны для прототипирования, но они изучаются на курсе.
- Не нужно учиться рисовать. Это работа художников, не геймдизайнеров. Геймдизайнер описывает идеи, а художники их рисуют.
- Не нужно играть только в одну игру. Геймдизайнер должен играть в десятки разных игр в разных жанрах — иначе невозможно понять разнообразие индустрии.
- Не нужно сравнивать себя с разработчиками AAA-игр. Большие игры делают команды из 100-500 человек годами. На старте сравнивайтесь с инди-проектами.
Дорожная карта обучения на 12 месяцев
- Месяцы 1-2 — теория и анализ игр. Фреймворк MDA, теория потока Чиксентмихайи, типы игроков по Бартлу. Анализ 10-15 известных игр (Mass Effect, Dark Souls, Stardew Valley, Hollow Knight, Portal) с разбором их геймдизайна.
- Месяцы 2-3 — типы игр и жанры. Глубокое изучение всех главных жанров: RPG, action, strategy, simulation, puzzle, f2p mobile. Особенности каждого жанра и подходы к геймдизайну.
- Месяц 4 — Game Design Document. Как писать GDD — главный документ геймдизайнера. Создание первого учебного GDD для несложной игры (около 30-50 страниц).
- Месяцы 5-6 — баланс и экономика. Математика геймдизайна, расчёты в Excel, баланс юнитов в стратегии или прогрессия в RPG. Специфика монетизации в f2p-играх.
- Месяцы 6-8 — левел-дизайн и сценарии. Создание уровней с правильным ритмом сложности. Базы нарративного дизайна и сценариев. Главные принципы хорошего level design.
- Месяцы 8-10 — прототипирование. Unity (C#) или Unreal Engine (Blueprint) для создания простых прототипов своих идей. Не требуется быть программистом — нужны базовые навыки для проверки идей.
- Месяцы 10-12 — портфолио и работа. Создание полноценного портфолио (1-2 GDD-документа, 1-2 прототипа игры, серия анализов известных игр). Поиск работы в gamedev-студиях через специализированные платформы и сообщества.
Связанные подборки
Для специализации — Курсы нарративного дизайна (сценарии для игр) или Курсы уровневого дизайна. Для смежных направлений — Курсы разработки игр (программирование) или Курсы 2D-художника для игр.