- Цена
- от 4 222 ₽/мес
- Длительность
- 9 мес
- Уровень
- Начинающий
- Оценка
- ⭐ 8
Курсы Blender
Подборка курсов Blender — бесплатной программы 3D-моделирования с открытым кодом, активно растущей в индустрии. На странице — почему Blender становится мировым стандартом, что входит в учебную программу (моделирование, скульптинг, анимация, рендеринг в Cycles и Eevee), реалистичные сроки и применение в коммерческой работе.
Сравнение курсов: Курсы Blender
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень | Оценка |
|---|---|---|---|---|---|
| 3D-моделирование и анимация | Нетология | от 4 222 ₽/мес | 9 мес | Начинающий | ⭐ 8 |
| Blender.Design — 3D-моделирование | Skillbox | от 4 492 ₽/мес | 2 мес | Начинающий | — |
| Профессия 3D-дженералист | Skillbox | от 8 651 ₽/мес | 14 мес | Начинающий | — |
- Цена
- от 4 492 ₽/мес
- Длительность
- 2 мес
- Уровень
- Начинающий
- Цена
- от 8 651 ₽/мес
- Длительность
- 14 мес
- Уровень
- Начинающий
Курсы Blender: бесплатный 3D-стандарт
Почему Blender становится мировым стандартом 3D
Blender — бесплатная программа 3D-моделирования с открытым кодом, разрабатываемая Blender Foundation с 1998 года. В последние 5 лет программа сделала технологический скачок и теперь конкурирует с платными Maya и 3ds Max по возможностям, побеждая по цене (бесплатно vs $1700/год за подписку). В 2026 году Blender — один из самых популярных 3D-инструментов в мире, особенно среди инди-разработчиков, фрилансеров и студентов.
Главные преимущества Blender: бесплатность (без подписки и ограничений), огромное сообщество с тысячами бесплатных уроков, активное развитие (большие обновления 4 раза в год), все модули в одной программе (моделирование, скульптинг, анимация, симуляции, рендеринг), кроссплатформенность (Windows, Mac, Linux). Главный недостаток — специфический интерфейс с сильной кривой обучения первые 1-2 месяца.
Что включает Blender как программа
- Полигональное моделирование. Все необходимые инструменты для hardsurface и organic моделирования. Модификаторы (Boolean, Subdivision Surface, Array) для процедурного моделирования.
- Скульптинг (Sculpt Mode). Встроенный модуль скульптинга для детализации моделей. Не такой мощный как ZBrush, но достаточный для большинства задач.
- UV-развёртки. Встроенный инструмент для развёртки моделей и текстурирования.
- Текстурирование через Node Editor. Визуальное программирование шейдеров через узлы. Мощный, но требует обучения.
- Анимация и риггинг. Полнофункциональная анимация с системой костей, IK/FK, weight painting. Достаточно для большинства задач.
- Симуляции. Частицы, ткань, флюиды, физика твёрдых тел, дым и огонь. Mantaflow — модуль для симуляций жидкости и огня.
- Cycles — физически корректный рендерер. Высокое качество, GPU-ускорение, поддержка noise reduction.
- Eevee — real-time рендерер. Очень быстрый, подходит для предварительных рендеров и моушн-графики.
- Geometry Nodes. Визуальный язык программирования для процедурного моделирования. Революционная возможность Blender последних лет.
Что изучают на курсах Blender
Полная программа на 6-9 месяцев включает следующие модули:
- Месяцы 1-2 — освоение интерфейса. Главное препятствие для новичков. Хоткеи, навигация, основные команды.
- Месяцы 2-4 — моделирование. Hardsurface и organic техники, модификаторы, edge flow, ретопология.
- Месяцы 4-5 — UV и текстурирование. UV-развёртки, Node Editor для шейдеров, реалистичные материалы.
- Месяцы 5-6 — скульптинг. Blender Sculpt Mode, детализация моделей, базовая анатомия для 3D.
- Месяцы 6-7 — освещение и рендеринг. Cycles и Eevee, физически корректное освещение, постобработка.
- Месяцы 7-9 — портфолио. Сборка 5-10 завершённых работ, оформление на ArtStation, поиск работы или фриланс-заказов.
Связанные подборки
Для базы — Курсы 3D с нуля. Для других программ — Курсы Maya и 3ds Max. Для скульптинга — Курсы ZBrush. Для специализации на кино — Курсы компьютерной графики.