Курс учит делать игрового персонажа целиком, от болванки до финального рендера.
Чему научитесь
- Получишь углублённый опыт работы с Blender и ZBrush
- Освоишь одно из самых сложных направлений в 3D — персонажка и будешь делать это хорошо
и ещё 4 навыка
Показано 7 из 7 найденных курсов
Курс учит делать игрового персонажа целиком, от болванки до финального рендера.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Пройдёте путь от моделинга до рендера. Соберёте 3D-сцены для игр, кино и рекламы.
Чему научитесь
и ещё 3 навыка
Освоите моделинг, текстуры и рендер для игр и кино. Добавите в портфолио 4 проекта.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Освоите пайплайн environment art целиком. Смоделируете локацию в Maya и соберёте её в Unreal.
Чему научитесь
и ещё 5 навыков
Соберёте игровую локацию от концепта до финальной сцены. Освоите Maya, ZBrush и Quixel Mixer.
Чему научитесь
и ещё 5 навыков
Создадите живых героев для игр, кино и рекламы. Соберёте портфолио для студий.
Чему научитесь
и ещё 4 навыка
Пройдёте пайплайн персонажа от скульптинга в ZBrush до рендера. Освоите Marvelous Designer.
Чему научитесь
и ещё 5 навыков
Профессия 3D-художника стоит в производственной цепочке между концептом и анимацией: на входе эскиз и референсы, на выходе модель, готовая к риггингу и к сборке уровня. Отсюда двойное требование — художественное (форма, силуэт, пропорции, материал) и техническое (плотность сетки, корректная развёртка, вес текстур). Внутри направления две устоявшиеся роли. Художник по персонажам работает с анатомией, лицом, тканью и снаряжением, много скульптит и делает ретопологию, которая переживёт деформации при анимации. Художник окружения собирает архитектуру, ландшафт, растительность и модульные наборы, из которых складывается локация без заметных повторов. Техническая база общая: high- и low-poly, UV-развёртка, запекание карт нормалей и затенения, PBR-материалы, текстурирование, свет и рендер. Отдельный крупный блок программ — портфолио: студии оценивают конкретные работы и чистоту исполнения, а не факт прохождения обучения. Программ, названных именно «3D-художник», на рынке заметно меньше, чем общих курсов по трёхмерной графике, поэтому подборка здесь компактная: часть курсов заточена под персонажей, часть — под окружение. Длительность, состав модулей, наличие проверки домашних заданий и формат итогового документа отличаются от школы к школе, поэтому программу и стоимость уточняйте на странице школы.
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| 3D-художник по персонажам | Skillbox | от 4 654 ₽/мес | 2 мес | Средний |
| 3D-художник по окружению | Skillbox | от 6 102 ₽/мес | 3 мес | Средний |
| 3D-художник по персонажам | XYZ School | 118 500 ₽ | 10 мес | Все уровни |
| 3D-Художник | XYZ School | 131 500 ₽ | 14 мес | Все уровни |
| 3D-художник | Contented | от 5 127 ₽/мес | — | Все уровни |
3D-художник доводит объект до готового вида: персонажа, существо, реквизит или целую локацию — от первичной формы до текстур и подачи в кадре либо в игровом движке. Работа оценивается сразу по двум шкалам: художественной — силуэт, пропорции, читаемость материала, и технической — плотность сетки, аккуратная развёртка, вес текстур. В студиях направление делится на две специализации. Художник по персонажам отвечает за анатомию, скульптинг, ретопологию под анимацию, кожу, ткань и снаряжение. Художник окружения собирает архитектуру, ландшафт, растительность и модульные наборы, из которых строится сцена. Инструменты и этапы у них общие, различаются акценты в работе и состав портфолио.
«На отборе решает портфолио: смотрят на чистоту сетки, аккуратную развёртку и убедительные материалы, а не на количество пройденных программ. Несколько доведённых до конца работ под конкретную вакансию весят больше, чем длинный список незаконченных упражнений».
Обучение обычно идёт онлайн: видеоуроки с разбором каждого этапа, практические задания на своей сцене и проверка работ наставником. Ключевая разница между программами — не список тем, а объём личной обратной связи и то, с чем вы выходите в итоге. Сильный курс заканчивается не «просмотренными модулями», а несколькими законченными работами, оформленными под требования студий. Программ, названных именно «3D-художник», на рынке заметно меньше, чем общих курсов по трёхмерной графике, поэтому подборка компактная: часть курсов заточена под персонажей, часть — под окружение, остальное чаще спрятано внутри широких программ по 3D. Состав модулей, длительность, стоимость и формат итогового документа уточняйте на странице школы.