Курсы UX/UI дизайна с нуля
Подборка курсов UX/UI дизайна для тех, кто никогда не работал в дизайне и не имеет опыта в IT. Все программы начинают с установки Figma и базовых концепций пользовательского опыта. На странице — сравнение программ по длительности и стоимости, дорожная карта обучения на 10 месяцев, состав первого портфолио из 3-5 продуктовых проектов и чек-лист первых действий новичка.
Подборка обновлена в июне 2026
Сравнение курсов Курсы UX/UI дизайна с нуля
| Название курса | Платформа | Цена | Длительность | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Профессия дизайнер интерьеров | EDPRO | Бесплатно | — | Начинающий |
| Дизайнер интерьера. Годовая программа | OnStudy | от 149 004 ₽/мес | 12 мес | Все уровни |
Курсы UX/UI дизайна с нуля: как стартовать без опыта
Что такое «с нуля» на самом деле
Программы для новичков начинаются с установки Figma и первого простого упражнения — макет экрана мобильного приложения с парой кнопок и базовыми элементами. Не нужно образование в IT или дизайне, опыт в графических редакторах, художественные навыки. Базовая работа с компьютером — единственное предварительное умение. Первые 2-3 месяца материалы идут на русском, дальше английский подтягивается естественно через термины UX/UI и работу с международными ресурсами.
Чего не нужно делать перед курсом
Распространённые подготовительные действия, которые на самом деле бесполезны или вредны:
- Не нужно учить психологию пользователей до курса. Без контекста дизайна теория психологии превращается в абстракцию. На курсе психология даётся через конкретные ситуации и упражнения, что закрепляет материал.
- Не нужно покупать дорогую книгу «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана сейчас. Это классическая книга, но без опыта работы с интерфейсами её смысл не понимается. Лучше читать после 2-3 месяцев обучения.
- Не нужно изучать Figma по разрозненным YouTube-урокам. Без контекста обучения видео-уроки превращаются в бессмысленное копирование действий. На курсе вы будете изучать Figma под конкретные задачи продуктового дизайна.
- Не нужно покупать дорогой курс по UX-исследованиям отдельно. Исследования — это часть продуктового дизайна, а не самостоятельная профессия для новичка. Отдельные курсы по исследованиям пользователей нужны после 1-2 лет работы продуктовым дизайнером.
- Не нужно сравнивать себя с дизайнерами Сбера и Тинькофф. Их работы — результат многолетнего опыта в командах из 50+ дизайнеров. На старте сравнивайтесь со своими же работами 2-месячной давности.
Что вам понадобится в первую неделю
- Зарегистрироваться в Figma. Бесплатный тариф — это работа в браузере с 3 файлами и неограниченным количеством страниц. Создание аккаунта — 2 минуты через email или Google.
- Завести аккаунты на Behance, Dribbble, Pinterest. Это три главные платформы для насмотренности и поиска вдохновения. Ежедневно сохраняйте 10-15 интерфейсов, которые нравятся.
- Установить смартфон iOS и Android для тестирования. Если у вас только один — попросите у друзей или родственников второй для проверки макетов на реальных устройствах.
- Создать папку для проектов в Figma. Каждый учебный проект — отдельный файл с понятным названием. Через 10 месяцев у вас должно быть 3-5 завершённых проектов в отдельных файлах.
- Сделать первое упражнение — копия экрана любимого приложения. Откройте Figma, создайте фрейм 375×812 пикселей (iPhone 13/14), и попробуйте воспроизвести главный экран приложения, которым вы пользуетесь каждый день (Telegram, Яндекс.Карты, Сбербанк). Цель — освоиться в Figma и понять, как устроены реальные интерфейсы.
Психологические барьеры новичков
По опросам учеников курсов, главные причины, по которым люди бросают обучение UX/UI на полпути:
- «Я ничего не понимаю в теории пользовательского опыта». Это абстрактная дисциплина, которая на первых занятиях кажется философией. Реальное понимание приходит через 2-3 месяца практики, когда вы начинаете применять методы исследований к собственным проектам.
- «Мои макеты выглядят простыми». Простые и понятные интерфейсы — это сложно. Лучшие UX/UI дизайнеры в мире (Apple, Google, Сбер) делают именно простые, а не сложные интерфейсы. Сложность — не достоинство, а недостаток.
- «Я не знаю, как проводить пользовательские интервью». Это нормальный страх в начале. Первые интервью можно проводить с друзьями и членами семьи по любой бытовой теме. После 5-7 интервью страх уходит, и появляется навык.
- «Все вокруг работают в IT, а я ещё учусь». UX/UI — длинная профессия с серьёзной кривой обучения. От первого экрана до первой работы — 10-14 месяцев. Это нормальный срок для одной из самых высокооплачиваемых дизайн-специализаций.
«Главная ошибка новичков в UX/UI — концентрация на красивых макетах без процесса. Современные работодатели смотрят на портфолио так: какую задачу решали, какие исследования проводили, как пришли к решению, какие были альтернативы, как измерили результат. До конца третьего месяца у вас должен быть хотя бы один проект с подробно описанным процессом — это ценнее десяти красивых макетов без объяснений.»
Параллельные шаги для ускорения обучения
Сам курс — это структурированный материал и обратная связь. Чтобы быстрее дойти до работы, параллельно с занятиями стоит делать:
- Анализ чужих приложений. Каждую неделю выбирайте одно приложение, которым пользуетесь, и анализируйте: какие пользовательские задачи оно решает, какие сценарии хорошо проработаны, что неудобно. Через 20-30 проанализированных приложений у вас сформируется чувство хорошего UX.
- Пользовательские интервью на бытовые темы. Уже с первого месяца проводите интервью с друзьями: как они покупают одежду онлайн, как ищут информацию, как используют банковские приложения. Это тренирует навык задавать правильные вопросы.
- Ежедневная насмотренность. Behance, Dribbble, Mobbin.com (база реальных интерфейсов приложений), Pinterest — минимум 30 минут в день. Особое внимание — российским продуктовым дизайнерам.
- Личные проекты с первого месяца. Придумайте простое приложение, которого вам не хватает (для бега, для рецептов, для отслеживания привычек), и проектируйте его параллельно с курсом. К концу обучения это будет полноценный проект в портфолио.
- Активный профиль на LinkedIn и Behance. С первого месяца показывайте процесс обучения, учебные работы, мысли о дизайне. Это создаёт публичную историю развития и помогает с трудоустройством.
Связанные подборки
Если хочется попробовать профессию без оплаты — посмотрите Бесплатные курсы UX/UI дизайна для самостоятельного старта. Для углубления в главный инструмент — Курсы Figma. Для специализации на исследованиях — Курсы UX-исследований. Для мобильного направления — Курсы дизайна мобильных приложений.
Часто задаваемые вопросы
Что значит «с нуля» — какая нужна подготовка?
Нужно ли уметь рисовать или знать программирование?
Я взрослый, мне за 35 — поздно ли начинать?
Сколько времени в день нужно тратить?
Что должно быть в первом портфолио?
Какие программы и техника нужны на старте?
Хватит ли курса для первой работы?
Нужно ли уметь рисовать или знать программирование?
Нет. UX/UI — это работа с прямоугольниками, текстом и пользовательской логикой, а не художественное рисование. Большая часть работы — это композиция, типографика, цвет, понимание поведения пользователей. Программирование тоже не нужно, но базовое понимание HTML и CSS изучается ближе к концу курса для адекватной работы с программистами.
Я взрослый, мне за 35 — поздно ли начинать?
Нет. Средний возраст начинающего UX/UI дизайнера в России — 28-35 лет, многие приходят в профессию в 35-45 лет после смены карьеры. UX/UI — одна из самых дружелюбных к взрослым специалистам профессий: жизненный опыт помогает понимать пользователей, опыт переговоров — работать с заказчиками. Реальное препятствие не возраст, а время — нужно 15-18 часов в неделю минимум.
Сколько времени в день нужно тратить?
Минимум 2-3 часа в будний день и 5-6 часов в выходной — это даёт 15-18 часов в неделю, оптимальный темп для программы 8-12 месяцев. Если меньше 1,5 часа в день — обучение растянется на 14-18 месяцев, мотивация упадёт. UX/UI сложнее веб-дизайна по объёму теории (пользовательские исследования, психология восприятия, метрики) и требует больше времени на каждый проект.
Что должно быть в первом портфолио?
К концу обучения на портфолио-сайте должно быть 3-5 завершённых проектов с подробным процессом: (1) мобильное приложение на новую идею (например, приложение для бега, кулинарии, обучения); (2) редизайн существующего сервиса (банк, маркетплейс, госуслуги); (3) B2B-сервис или дашборд (CRM, аналитика, инструменты для бизнеса); (4) сложный пользовательский сценарий с прототипированием; (5) собственная дизайн-система. Каждый проект — с описанием задачи, исследованиями, мудбордом, концепцией, финальными макетами и обоснованием решений. Главное отличие UX/UI портфолио от веб-дизайн — глубокий разбор процесса мышления.
Какие программы и техника нужны на старте?
Главная программа — Figma, бесплатна для индивидуальных пользователей. Этого достаточно для всего обучения. Дополнительно — FigJam (часть Figma) для пользовательских исследований и сценариев, Notion или Miro для документации. Техника: любой ноутбук с 8-16 ГБ оперативной памяти, выпущенный за последние 5 лет, и стабильное интернет-соединение. Для проектов мобильных приложений — реальный смартфон iOS и Android (можно тестировать на своих) для просмотра макетов в реальных условиях.
Хватит ли курса для первой работы?
Сам курс — это базовый материал и обратная связь. Для предложения работы в IT-компании или дизайн-студии дополнительно нужны: завершённое портфолио из 3-5 проектов с подробным процессом, проработанные профили на LinkedIn, Behance, опыт нескольких реальных пользовательских интервью (можно с друзьями и знакомыми), опыт реальных проектов (даже учебных, но с настоящими пользователями). Длинные программы 8-12 месяцев обычно включают карьерный модуль на 4-6 недель. Реальные сроки выхода на собеседования — 2-4 месяца после окончания при качественном портфолио.
Другие подкатегории направления «UX/UI дизайн»
Каталог обновлён: июнь 2026 г.